Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| game:cities:cities_skylines:moding:asset_tree [2025/09/11 16:27] – [Раскачивание ветром] Lex | game:cities:cities_skylines:moding:asset_tree [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Создание Tree Asset в Cities Skylines====== | ||
| - | ===== Сетка ===== | ||
| - | ==== Основная Сетка ==== | ||
| - | > Это 3D-модель дерева, | ||
| - | |||
| - | > Он создан с помощью программ для 3D-моделирования, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> В отличие от почти всех других шейдеров, | ||
| - | ==== Сложность модели ==== | ||
| - | > Рекомендуется придерживаться разумного количества треугольников в зависимости от размера и детализации вашей модели. Для справки вы можете посмотреть примеры ванильных деревьев или ассетов других авторов. | ||
| - | |||
| - | > Абсолютный предел для сетки — 65 536 вершин. | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> Вы можете использовать [[https:// | ||
| - | </ | ||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | ==== УФ - картирование ==== | ||
| - | |||
| - | > Вы можете использовать UV-развертку за пределами области 0–1 (основной тайл), чтобы разместить всю текстуру несколько раз на одной грани. | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Точка опоры / Начало координат ==== | ||
| - | > Точка вращения или исходная точка — это центральная точка на земле, куда будет установлено дерево. Обычно она обозначается с помощью красного/ | ||
| - | ==== Трансформация ==== | ||
| - | |||
| - | > Убедитесь, | ||
| - | ==== Вершины ==== | ||
| - | |||
| - | > Для деревьев цвета вершин автоматически генерируются при импорте. Они определяют, | ||
| - | ==== Форматы ==== | ||
| - | >> FBX (2015 или более поздняя версия) (наиболее часто используемый формат) | ||
| - | |||
| - | |||
| - | >> OBJ (не поддерживает цвета вершин) | ||
| - | |||
| - | |||
| - | >> ДЭ | ||
| - | ===== Текстуры ===== | ||
| - | > Они определяют цвет и свойства материала вашего дерева. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Разрешение ==== | ||
| - | > Все импортированные основные текстуры должны иметь одинаковое разрешение. | ||
| - | |||
| - | > В 3D-графике принято использовать степени двойки, | ||
| - | ==== Рассеивание ==== | ||
| - | > Основной цвет и текстура вашего объекта. | ||
| - | |||
| - | > В игре он будет выглядеть очень ярким, контрастным и насыщенным, | ||
| - | |||
| - | > Если вы не импортируете карту диффузии, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Альфа-канал ==== | ||
| - | > Прозрачность: | ||
| - | |||
| - | > Если вы не импортируете альфа-карту, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Цвет ==== | ||
| - | |||
| - | > Определяет, | ||
| - | |||
| - | > Листья должны быть чёрными, | ||
| - | |||
| - | > Это позволяет варьировать яркость листьев на каждом дереве, | ||
| - | |||
| - | > Если вы не импортируете цветовую карту, по умолчанию будет использоваться белая карта, а это значит, | ||
| - | ==== Нормали ==== | ||
| - | > Иногда её также называют картой рельефа. Она добавляет искусственную глубину или форму, влияя на то, как выглядит освещение. | ||
| - | |||
| - | > Это можно сделать с помощью диффузной карты или карты высот (более яркие цвета будут выглядеть выпуклыми) с использованием [[http:// | ||
| - | |||
| - | > Генератор карты нормалей должен быть настроен на +X +Y, что означает отсутствие необходимости инвертировать цветовой канал. Подробнее читайте в [[https:// | ||
| - | |||
| - | > Если вы не импортируете карту нормалей, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Формат ==== | ||
| - | > Используйте формат без потерь, | ||
| - | |||
| - | > Игра поддерживает и другие форматы, | ||
| - | |||
| - | > Убедитесь, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP important | ||
| - | </ | ||
| - | ===== LOD ===== | ||
| - | > Деревьям не нужен уровень детализации, | ||
| - | ===== Импорт ===== | ||
| - | ==== Присвоение имен ==== | ||
| - | > У сетки может быть любое название, | ||
| - | |||
| - | > Текстуры должны иметь то же имя, что и сетка, но с идентификатором типа текстуры после него. В результате получатся такие имена, как meshname_d.png. | ||
| - | ==== Папка импорта ==== | ||
| - | > Файлы сетки и текстур следует поместить в папку для импорта, | ||
| - | |||
| - | | ||
| - | |||
| - | > Папка AppData по умолчанию скрыта. Вы можете получить к ней доступ, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Шаблон ==== | ||
| - | |||
| - | > От выбранного вами шаблона будут зависеть некоторые характеристики вашего дерева: | ||
| - | |||
| - | >> создать разрушение (на земле отображается разрушенная текстура темы карты) | ||
| - | >> максимальная/ | ||
| - | >> максимальная/ | ||
| - | >> отключить переключатель " | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> Все эти параметры можно изменить позже в самом редакторе или с помощью [[https:// | ||
| - | ==== Импортирование ==== | ||
| - | > После выбора сетки, в зависимости от способа её экспорта, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | > <WRAP important group> | ||
| - | > <WRAP important group> | ||
| - | > <WRAP important group> | ||
| - | ===== Редактор ===== | ||
| - | ==== Общие свойства: | ||
| - | |||
| - | >> создать разрушение (на земле отображается разрушенная текстура темы карты) | ||
| - | >> максимальная/ | ||
| - | >> максимальная/ | ||
| - | >> отключить переключатель " | ||
| - | ==== Свойства материала ==== | ||
| - | > На зимних картах можно включить снег. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Продвинутый редактор ===== | ||
| - | |||
| - | > С помощью [[https:// | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Приоритет пользовательского интерфейса ==== | ||
| - | |||
| - | > UIPriority определяет порядок элементов в меню. Его можно изменить с помощью [[https:// | ||
| - | ==== Раскачивание ветром ==== | ||
| - | |||
| - | > Вы можете использовать скрипт для пересчёта цветов вершин, | ||
| - | |||
| - | >> Отключить / Ограничить раскачивание | ||
| - | >> Центральное отклонение наружу | ||
| - | ==== Вариативность ==== | ||
| - | ===== Сохранение ===== | ||
| - | ==== Имя файла ==== | ||
| - | ==== Название ==== | ||
| - | ==== Изображения ==== | ||
| - | === Моментальный снимок === | ||
| - | === Миниатюра и всплывающая подсказка === | ||
| - | ==== Локальная папка Активов ==== | ||
| - | ===== Публикация ===== | ||
| - | ==== Название и Описание ==== | ||
| - | ==== Изображение для предварительного просмотра и папка с контентом ==== | ||
| - | ==== Мастерская Steam ==== | ||
| - | ===== Обновление ===== | ||
| - | ===== Название сборного элемента ===== | ||