| |
| game:cities:cities_skylines:moding:building [2026/03/18 14:35] – Lex | game:cities:cities_skylines:moding:building [2026/03/18 15:25] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1 |
|---|
| > Рекомендуется придерживаться разумного количества треугольников в зависимости от размера и детализации вашей модели. Вы можете посмотреть примеры ванильных зданий или активов других авторов для справки. | > Рекомендуется придерживаться разумного количества треугольников в зависимости от размера и детализации вашей модели. Вы можете посмотреть примеры ванильных зданий или активов других авторов для справки. |
| > Абсолютный предел сетки — 65536 вершин. | > Абсолютный предел сетки — 65536 вершин. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:tris.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Треугольники некоторых ванильных зданий.</WRAP> | <WRAP 50% column>Треугольники некоторых ванильных зданий.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > LOD означает уровень детализации. Это сетка, видимая на расстоянии. Это должно быть максимально просто. | > LOD означает уровень детализации. Это сетка, видимая на расстоянии. Это должно быть максимально просто. |
| > Если вы не предоставите сетку LOD, игра попытается сгенерировать ее автоматически, что может привести к визуальным проблемам, поэтому это настоятельно рекомендуется сделать собственный LOD с помощью запекания. | > Если вы не предоставите сетку LOD, игра попытается сгенерировать ее автоматически, что может привести к визуальным проблемам, поэтому это настоятельно рекомендуется сделать собственный LOD с помощью запекания. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:lodmesh.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Сравнение основной сетки и сетки LOD для большого и маленького здания.</WRAP> | <WRAP 50% column>Сравнение основной сетки и сетки LOD для большого и маленького здания.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| ==== УФ-картирование ==== | ==== УФ-картирование ==== |
| |
| > Для основной сетки вам разрешено отображать UV-карту за пределами области 0-1 (основной тайл), поэтому вы можете разместить всю текстуру в несколько раз. раз на одном лице. | > Для основной сетки вам разрешено отображать UV-карту за пределами области 0-1 (основной тайл), поэтому вы можете разместить всю текстуру в нескольких слоях. раз на одном лице. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:uv_main.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Пример UV-картографии с использованием видимой горизонтальной мозаики внизу.</WRAP> | <WRAP 50% column>Пример UV-картографии с использованием видимой горизонтальной мозаики внизу.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| === ЛОД === | === ЛОД === |
| |
| > Для сетки LOD UV-карта должна находиться в пределах области 0–1 (основной тайл) UV-карты, мозаика не допускается. Это потому что в игре все текстуры LOD объединены в одну текстуру, называемую атласом, поэтому неправильное отображение UV будет в конечном итоге на ваш LOD поместите текстуру какого-то другого случайного здания. | > Для сетки LOD UV-карта должна находиться в пределах области 0–1 (основной тайл) UV-карты, мозаика не допускается. Это потому что в игре все текстуры LOD объединены в одну текстуру, называемую атласом, поэтому неправильное отображение UV будет в конечном итоге на ваш LOD поместится текстура какого-то другого случайного здания. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:uv_lod.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>UV-картографирование для сетки LOD с использованием автоматического картографирования в 3ds Max. Без перекрытия и внутри основной плитки — хорошо для выпечка.</WRAP> | <WRAP 50% column>UV-картографирование для сетки LOD с использованием автоматического картографирования в 3ds Max. Без перекрытия и внутри основной плитки — хорошо для выпечка.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| * 0 означает, что снега вообще не будет видно. | * 0 означает, что снега вообще не будет видно. |
| |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:vertexpaint.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Вершинная покраска в 3ds Max.</WRAP> | <WRAP 50% column>Вершинная покраска в 3ds Max.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > Все импортированные основные текстуры должны иметь одинаковое разрешение. | > Все импортированные основные текстуры должны иметь одинаковое разрешение. |
| > Степени двойки — это стандартная практика в 3D-графике, что означает такие разрешения, как 1024x1024, 1024x512, 256x512, 2048x128 и т. д. Рекомендуется придерживаться этого стандарта, иначе ваша текстура может быть повреждена при сжатии. которые могут быть более заметны на больших расстояниях или под углами скольжения. Наименьшее разрешенное разрешение — 32x32. | > Степени двойки — это стандартная практика в 3D-графике, что означает такие разрешения, как 1024x1024, 1024x512, 256x512, 2048x128 и т. д. Рекомендуется придерживаться этого стандарта, иначе ваша текстура может быть повреждена при сжатии. которые могут быть более заметны на больших расстояниях или под углами скольжения. Наименьшее разрешенное разрешение — 32x32. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Размеры текстур различных ванильных зданий. (Не в масштабе) См. разрешение в правом верхнем углу окна предварительного просмотра.</WRAP> | <WRAP 50% column>Размеры текстур различных ванильных зданий. (Не в масштабе) См. разрешение в правом верхнем углу окна предварительного просмотра.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| |
| > Все импортированные текстуры LOD должны иметь одинаковое разрешение. | > Все импортированные текстуры LOD должны иметь одинаковое разрешение. |
| > Если вы не предоставите LOD-текстуры, игра попытается запечь их, используя UV-картографию, которую имеет ваша LOD-сетка, и это может привести к визуальные проблемы, поэтому рекомендуется создавать свои собственные текстуры LOD с помощью запекания. | > Если вы не предоставите текстуры LOD, игра попытается запечь их, используя UV-картирование, которое имеет ваша сетка LOD, и это может привести к визуальные проблемы, поэтому рекомендуется создавать свои собственные текстуры LOD с помощью запекания. |
| |
| ==== Диффузный ==== | ==== Диффузный ==== |
| > В игре это будет выглядеть очень ярко, контрастно и насыщенно, поэтому обязательно уменьшите насыщенность и ограничьте самые яркие части до среднего/светло-серого цвета ниже 140 RGB. | > В игре это будет выглядеть очень ярко, контрастно и насыщенно, поэтому обязательно уменьшите насыщенность и ограничьте самые яркие части до среднего/светло-серого цвета ниже 140 RGB. |
| > Если вы не импортируете диффузную карту, по умолчанию она будет белой. | > Если вы не импортируете диффузную карту, по умолчанию она будет белой. |
| | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_diffuse.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Пример диффузной текстуры для склада.</WRAP> |
| | </WRAP> |
| |
| [[https://cslmodding.info/_astro/textures_diffuse.d5c7dc2b_1UALUf.jpg|Пример диффузной текстуры для склада]] | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:color_guidelines.png?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Рекомендации по цвету.</WRAP> |
| > Пример диффузной текстуры для склада. | </WRAP> |
| | |
| [[https://cslmodding.info/_astro/color_guidelines.634fff55_tIPeB.png|Рекомендации по цвету]] | |
| | |
| > Рекомендации по цвету. | |
| |
| ==== Альфа ==== | ==== Альфа ==== |
| > Полупрозрачность не поддерживается, необходимо использовать [[https://cslmodding.info/shader/rotors/|шейдер роторов]] для этого. | > Полупрозрачность не поддерживается, необходимо использовать [[https://cslmodding.info/shader/rotors/|шейдер роторов]] для этого. |
| > Если вы не импортируете альфа-карту, по умолчанию она будет полностью непрозрачной или полностью видимой. | > Если вы не импортируете альфа-карту, по умолчанию она будет полностью непрозрачной или полностью видимой. |
| | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_alpha.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Пример альфа-текстуры для некоторых перил и металлических балок.</WRAP> |
| | </WRAP> |
| |
| [[https://cslmodding.info/_astro/textures_alpha.88388224_xjE5i.jpg|Пример альфа-текстуры для некоторых перил и металлических балок]] | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_alpha_rail.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Использование более светлых значений для невидимых частей уменьшит вероятность исчезновения мелких деталей, таких как перила. полностью.</WRAP> |
| > Пример альфа-текстуры для некоторых перил и металлических балок. | </WRAP> |
| | |
| [[https://cslmodding.info/_astro/textures_alpha_rail.662dbd21_ZyYK1M.jpg|Пример альфа-текстуры для некоторых перил и металлических балок]] | |
| | |
| > Использование более светлых значений для невидимых частей уменьшит вероятность исчезновения мелких деталей, таких как перила. полностью. | |
| |
| ==== Цвет ==== | ==== Цвет ==== |
| ==== Освещение ==== | ==== Освещение ==== |
| |
| > Здания могут иметь два разных типа освещения – рассеянное освещение в диапазоне 0–120, что почти никогда не использовался, и случайное ночное освещение окон в диапазоне 128-255, которое используется в большинстве зданий. | > Здания могут иметь два разных типа освещения – рассеянное освещение в диапазоне 0–120, что почти никогда не использовался, а также случайное ночное освещение окон в диапазоне 128-255, которое используется в большинстве зданий. |
| > Если вы не импортируете карту освещения, по умолчанию она будет отключена. | > Если вы не импортируете карту освещения, по умолчанию она будет отключена. |
| |
| |
| > Вы можете создать черно-белую текстуру освещения и использовать настройку уровней, чтобы настроить выходные цвета таким образом, чтобы черный становится 192, а белый становится 128 для одного набора окон, черный становится 192, а белый становится 255 для другого набора. | > Вы можете создать черно-белую текстуру освещения и использовать настройку уровней, чтобы настроить выходные цвета таким образом, чтобы черный становится 192, а белый становится 128 для одного набора окон, черный становится 192, а белый становится 255 для другого набора. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_illumination.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Пример карты освещения, показывающий оба градиента.\\ 192–128 перевернутый (внизу)\\ 192-255 (вверху).</WRAP> | <WRAP 50% column>Пример карты освещения, показывающий оба градиента.\\ 192–128 перевернутый (внизу)\\ 192-255 (вверху).</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > Зеркальный свет от солнца очень большой и яркий, поэтому вы можете использовать очень низкую зеркальность (0–10%) для поверхности, обращенные вверх, например, крыши. | > Зеркальный свет от солнца очень большой и яркий, поэтому вы можете использовать очень низкую зеркальность (0–10%) для поверхности, обращенные вверх, например, крыши. |
| > Если вы не импортируете карту отражений, по умолчанию зеркальность будет отсутствовать. | > Если вы не импортируете карту отражений, по умолчанию зеркальность будет отсутствовать. |
| | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_specular.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Пример карты отражений, показывающий высокие значения для окон и очень низкие значения для остальных.</WRAP> |
| | </WRAP> |
| |
| [[https://cslmodding.info/_astro/textures_specular.3a0aa094_1O7HiX.jpg|Пример карты отражений, показывающий высокие значения для окон и очень низкие значения для остальных]] | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_specular_transition.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Переходы между различными значениями зеркальности создают артефакты на карте нормалей и наоборот, даже если нормаль карта не импортируется.</WRAP> |
| > Пример карты отражений, показывающий высокие значения для окон и очень низкие значения для остальных. | </WRAP> |
| | |
| [[https://cslmodding.info/_astro/textures_specular_transition.e4d5f93f_Ztf46N.jpg|Переходы между различными значениями зеркального блеска создают артефакты на карте нормалей и наоборот.]] | |
| | |
| > Переходы между различными значениями зеркальности создают артефакты на карте нормалей и наоборот, даже если нормаль карта не импортируется. | |
| |
| ==== Нормальный ==== | ==== Нормальный ==== |
| > Высокая зеркальность и карта нормалей плохо работают вместе из-за сжатия, поэтому вам может потребоваться закрасить их. ваши окна и другие блестящие части закрашивайте сплошным цветом, прежде чем создавать карту нормалей или закрашивать эти части. 128 128 255 на окончательной карте нормалей. | > Высокая зеркальность и карта нормалей плохо работают вместе из-за сжатия, поэтому вам может потребоваться закрасить их. ваши окна и другие блестящие части закрашивайте сплошным цветом, прежде чем создавать карту нормалей или закрашивать эти части. 128 128 255 на окончательной карте нормалей. |
| > Если вы не импортируете карту нормалей, по умолчанию будет использоваться плоская карта нормалей — без выпуклостей. | > Если вы не импортируете карту нормалей, по умолчанию будет использоваться плоская карта нормалей — без выпуклостей. |
| | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Пример карты нормалей, показывающей плоские окна.</WRAP> |
| | </WRAP> |
| |
| [[https://cslmodding.info/_astro/textures_normal.e314c12f_Z6tqiS.jpg|Пример карты нормалей, показывающей плоские окна]] | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal_problem.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Проблема: карты нормалей отображаются неправильно, если используется функция вращения сетки импортера активов.</WRAP> |
| | </WRAP> |
| |
| > Пример карты нормалей, показывающей плоские окна. | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal_problem2.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| | <WRAP 50% column>Проблема: значение карты нормалей по умолчанию равно 0,5, что невозможно при использовании 127 (слева) или 128 (справа). Изображение показывает одна и та же плоская карта нормалей на гранях с разным поворотом/переворотом UV.</WRAP> |
| [[https://cslmodding.info/_astro/textures_normal_problem.4f2e0aca_h01Q1.jpg|Пример проблемы с картой нормалей]] | </WRAP> |
| | |
| > Проблема: карты нормалей отображаются неправильно, если используется функция вращения сетки импортера активов. | |
| | |
| [[https://cslmodding.info/_astro/textures_normal_problem2.57d24cc3_vIH7N.jpg|Изображение показывает одну и ту же плоскую карту нормалей на лицах с разным поворотом/переворотом UV.]] | |
| | |
| > Проблема: значение карты нормалей по умолчанию равно 0,5, что невозможно при использовании 127 (слева) или 128 (справа). Изображение показывает одна и та же плоская карта нормалей на гранях с разным поворотом/переворотом UV. | |
| |
| ==== Формат ==== | ==== Формат ==== |
| |
| > Вам следует поместить файлы сетки и текстуры в папку импорта, расположенную здесь: | > Вам следует поместить файлы сетки и текстуры в папку импорта, расположенную здесь: |
| > %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Import | > <code>%LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Import</code> |
| > Папка AppData по умолчанию скрыта. Вы можете получить к ней доступ, скопировав и вставив путь в проводник, или нажатие Windows + Р и вводим appdata. | > Папка AppData по умолчанию скрыта. Вы можете получить к ней доступ, скопировав и вставив путь в проводник, или нажатие <code>Windows + R</code> и вводим appdata. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:import.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Файлы готовы к импорту.</WRAP> | <WRAP 50% column>Файлы готовы к импорту.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| |
| > После того, как вы выберете сетку, в зависимости от того, как она была экспортирована, вам может потребоваться установить правильный масштаб и поворот. масштаб 100 и вращение 3 раза вокруг оси X являются обычными потребностями. | > После того, как вы выберете сетку, в зависимости от того, как она была экспортирована, вам может потребоваться установить правильный масштаб и поворот. масштаб 100 и вращение 3 раза вокруг оси X являются обычными потребностями. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:importer.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Импорт сетки в импортере активов.</WRAP> | <WRAP 50% column>Импорт сетки в импортере активов.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > Размер выращиваемых объектов ограничен 4х4. | > Размер выращиваемых объектов ограничен 4х4. |
| > Для других зданий максимальные размеры составляют 16x8, 15x9, 14x11, 13x12, 12x13, 11x14, 9x15 и 8x16. | > Для других зданий максимальные размеры составляют 16x8, 15x9, 14x11, 13x12, 12x13, 11x14, 9x15 и 8x16. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:import_lot.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Для выращиваемых растений на участке также предусмотрен дополнительный двор для реквизита.</WRAP> | <WRAP 50% column>Для выращиваемых растений на участке также предусмотрен дополнительный двор для реквизита.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| |
| > Вы можете размещать такие сети, как дороги, железнодорожные/трамвайные пути и пешеходные дорожки. [[https://cslmodding.info/asset/building/#specific-cases|Узнайте больше об использовании сети в конкретных случаях, например на вокзалах.]] | > Вы можете размещать такие сети, как дороги, железнодорожные/трамвайные пути и пешеходные дорожки. [[https://cslmodding.info/asset/building/#specific-cases|Узнайте больше об использовании сети в конкретных случаях, например на вокзалах.]] |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:editor_networks.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Пешеходные дорожки вокзала Ванилла (пурпурный), соединяющие обочину с платформой.</WRAP> | <WRAP 50% column>Пешеходные дорожки вокзала Ванилла (пурпурный), соединяющие обочину с платформой.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| * Зажим (отверстие в земле) | * Зажим (отверстие в земле) |
| |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:editor_surface.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Щетка-клипса неровная и ненадежная.</WRAP> | <WRAP 50% column>Щетка-клипса неровная и ненадежная.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > Дополнительные здания не растут на объектах выращивания, они видны только в том случае, если объект выращивания создается вручную. | > Дополнительные здания не растут на объектах выращивания, они видны только в том случае, если объект выращивания создается вручную. |
| > Если вы только что импортировали здание, чтобы использовать его в качестве дополнительного здания, вам необходимо перезагрузить игру, чтобы оно корректно отображалось. загружен и доступен как дополнительное здание. | > Если вы только что импортировали здание, чтобы использовать его в качестве дополнительного здания, вам необходимо перезагрузить игру, чтобы оно корректно отображалось. загружен и доступен как дополнительное здание. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:editor_subb.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>После добавления дополнительного здания вы можете точно изменить его положение.</WRAP> | <WRAP 50% column>После добавления дополнительного здания вы можете точно изменить его положение.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| ===== Редактор Расширенный ===== | ===== Редактор Расширенный ===== |
| |
| > Различные вещи можно изменить с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен Ctrl+Е или запуск скриптов в консоли F7, или конкретные моды. | > Различные вещи можно изменить с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен <code>Ctrl+E</code> или запуск скриптов в консоли <code>F7</code>, или конкретные моды. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:modtools.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Обозреватель сцен и консоль ModTools.</WRAP> | <WRAP 50% column>Обозреватель сцен и консоль ModTools.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| |
| > [[https://gist.github.com/ronyx69/a5029e0369e45117285b113ffe1a6d48|По умолчанию]] расширяет базовую сетку до земли и применяет к ней базовую текстуру здания темы карты. | > [[https://gist.github.com/ronyx69/a5029e0369e45117285b113ffe1a6d48|По умолчанию]] расширяет базовую сетку до земли и применяет к ней базовую текстуру здания темы карты. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:building_shaders.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Сравнение шейдеров зданий Default (слева), NoBase (в центре) и Fence (справа).</WRAP> | <WRAP 50% column>Сравнение шейдеров зданий Default (слева), NoBase (в центре) и Fence (справа).</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > Базовая сетка все еще может быть видна, поскольку она генерируется при импорте для краев, находящихся ближе 5 см к 0 (земля). Это возможно чтобы полностью удалить базовую сетку, используя [[https://gist.github.com/ronyx69/a5fd0eb2627131de12cd21878fa320be|этот сценарий]]. | > Базовая сетка все еще может быть видна, поскольку она генерируется при импорте для краев, находящихся ближе 5 см к 0 (земля). Это возможно чтобы полностью удалить базовую сетку, используя [[https://gist.github.com/ronyx69/a5fd0eb2627131de12cd21878fa320be|этот сценарий]]. |
| > Этот шейдер также имеет побочный эффект повышенной отражательной способности для областей с высокой зеркальностью. | > Этот шейдер также имеет побочный эффект повышенной отражательной способности для областей с высокой зеркальностью. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:nobasesnow.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>На зимних картах в шейдере NoBase не отображается снег.</WRAP> | <WRAP 50% column>На зимних картах в шейдере NoBase не отображается снег.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| * OnSurface (то же самое, что OnGround, но можно разместить на воде) \\ | * OnSurface (то же самое, что OnGround, но можно разместить на воде) \\ |
| * OnTerrain (то же самое, что и OnSurface, но в воде, а не на ней) \\ | * OnTerrain (то же самое, что и OnSurface, но в воде, а не на ней) \\ |
| * Береговая ЛинияИлиЗемля | * Береговая ЛинияИлиЗемли |
| * PathsideOrGround | * PathsideOrGround |
| |
| > Его можно изменить с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен Ctrl+Е перейдя в Контроллер инструментов > ToolController > m_editPrefabInfo > m_placementMode. | > Его можно изменить с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен <code>Ctrl+E</code> перейдя в <code>Tool Controller > ToolController > m_editPrefabInfo > m_placementMode</code>. |
| |
| ==== Режим зонирования ==== | ==== Режим зонирования ==== |
| * УгловойПравый | * УгловойПравый |
| |
| > Его можно изменить с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен Ctrl+Е и собираюсь Контроллер инструментов > ToolController > m_editPrefabInfo > m_zoningMode. | > Его можно изменить с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен <code>Ctrl+E</code> и собираюсь <code>Tool Controller > ToolController > m_editPrefabInfo > m_zoningMode</code>. |
| |
| ===== Конкретные случаи ===== | ===== Конкретные случаи ===== |
| |
| > Станции монорельсовой дороги имеют шаблоны. | > Станции монорельсовой дороги имеют шаблоны. |
| > К путям и дороге станции монорельсовой дороги можно добраться, воспользовавшись [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен Ctrl+Е и собираюсь Расширение 4 > NetCollection > m_prefabs > Станция монорельсовой дороги / Монорельс средней дороги, поднятый > Plop. | > К путям и дороге станции монорельсовой дороги можно добраться, воспользовавшись [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен <code>Ctrl+E</code> и собираюсь <code>Expansion 4 > NetCollection > m_prefabs > Monorail Station Track / Medium Road Monorail Elevated > Plop</code>. |
| |
| ==== Остановка канатной дороги ==== | ==== Остановка канатной дороги ==== |
| |
| > Остановки канатной дороги имеют шаблоны. | > Остановки канатной дороги имеют шаблоны. |
| > Доступ к сетям остановок канатной дороги можно получить, воспользовавшись [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен Ctrl+Е и собираюсь Расширение 4 > NetCollection > m_prefabs > Остановка канатной дороги > Plop. | > Доступ к сетям остановок канатной дороги можно получить, воспользовавшись [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] обозреватель сцен <code>Ctrl+E</code> и собираюсь <code>Expansion 4 > NetCollection > m_prefabs > CableCar Stop > Plop</code>. |
| |
| ===== Сохранять ===== | ===== Сохранять ===== |
| |
| > Ввод имени файла находится внизу слева, именно так будет называться сам файл. Не рекомендуется использовать пробелы, точки или специальные символы. | > Ввод имени файла находится внизу слева, именно так будет называться сам файл. Не рекомендуется использовать пробелы, точки или специальные символы. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:save.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Окно сохранения актива.</WRAP> | <WRAP 50% column>Окно сохранения актива.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| |
| > После сохранения ресурса файл .crp появится в локальной папке ресурсов: | > После сохранения ресурса файл .crp появится в локальной папке ресурсов: |
| > %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets | > <code>%LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets</code> |
| > Папка AppData по умолчанию скрыта. Вы можете получить к ней доступ, скопировав и вставив путь в проводник, или нажатие Windows+R и вводим appdata. | > Папка AppData по умолчанию скрыта. Вы можете получить к ней доступ, скопировав и вставив путь в проводник, или нажатие <code>Windows+R</code> и вводим appdata. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:local.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Файлы CRP в папке локальных ресурсов.</WRAP> | <WRAP 50% column>Файлы CRP в папке локальных ресурсов.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > После того, как вы сохранили ресурс и перезагрузили игру, вы можете опубликовать его. | > После того, как вы сохранили ресурс и перезагрузили игру, вы можете опубликовать его. |
| > Перейдите в менеджер контента > активы и найдите свой ресурс, затем нажмите «Поделиться». | > Перейдите в менеджер контента > активы и найдите свой ресурс, затем нажмите «Поделиться». |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:share.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Кнопка «Поделиться» в контент-менеджере.</WRAP> | <WRAP 50% column>Кнопка «Поделиться» в контент-менеджере.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > На снимке изображения в правом нижнем углу снова появился значок папки. Здесь вы можете изменить изображение предварительного просмотра Steam, это миниатюра, видимая в Steam. Максимальный размер изображения, которое будет видно, — 437x437 (на первой странице), но Steam масштабирует его до 512x512, так что вам следует использовать именно этот размер. | > На снимке изображения в правом нижнем углу снова появился значок папки. Здесь вы можете изменить изображение предварительного просмотра Steam, это миниатюра, видимая в Steam. Максимальный размер изображения, которое будет видно, — 437x437 (на первой странице), но Steam масштабирует его до 512x512, так что вам следует использовать именно этот размер. |
| > Существует также папка содержимого, в которой находится сам файл ресурса. Вы можете вставить сюда несколько файлов .crp, если хотите. хотел бы загрузить пакет ресурсов. | > Существует также папка содержимого, в которой находится сам файл ресурса. Вы можете вставить сюда несколько файлов .crp, если хотите. хотел бы загрузить пакет ресурсов. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:publish.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Окно публикации и папка с содержимым.</WRAP> | <WRAP 50% column>Окно публикации и папка с содержимым.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| > Это причина, по которой локальный ресурс — это не то же самое, что ресурс, опубликованный в мастерской. | > Это причина, по которой локальный ресурс — это не то же самое, что ресурс, опубликованный в мастерской. |
| > Для локальных ресурсов: имя_файла.Имя_ассета_Данные.\\ Для опубликованных ресурсов мастерской: SteamID.Asset Name_Data. | > Для локальных ресурсов: имя_файла.Имя_ассета_Данные.\\ Для опубликованных ресурсов мастерской: SteamID.Asset Name_Data. |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>[[gallery>?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption]]</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:prefab.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Сравнение локальных (вверху) и опубликованных в мастерской (внизу) названий префабов, показанных в ModTools.</WRAP> | <WRAP 50% column>Сравнение локальных (вверху) и опубликованных в мастерской (внизу) названий префабов, показанных в ModTools.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| ---- | ---- |
| Источник: [[https://cslmodding.info/asset/building/|https://cslmodding.info/asset/building/]] | Источник: [[https://cslmodding.info/asset/building/|https://cslmodding.info/asset/building/]] |
| Сформировано автоматически: 2026-03-18 07:32 UTC | Сформировано автоматически: 2026-03-18 08:25 UTC |
| |