| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия |
| game:cities:cities_skylines:moding:citizen [2025/08/19 18:00] – [Разрешение] Lex | game:cities:cities_skylines:moding:citizen [2026/03/18 13:33] (текущий) – [Шаблон] Lex |
|---|
| <WRAP 50% column>Убедитесь, что в настройках графики игры установлено высокое качество текстур. В противном случае импортированные текстуры будут иметь более низкое разрешение.</WRAP> | <WRAP 50% column>Убедитесь, что в настройках графики игры установлено высокое качество текстур. В противном случае импортированные текстуры будут иметь более низкое разрешение.</WRAP> |
| </WRAP> | </WRAP> |
| | |
| | ==== Текстуры LOD ==== |
| | > Если вы не укажете текстуры LOD, игра попытается создать их на основе UV-развертки вашей сетки LOD, что может привести к проблемам с отображением. Поэтому рекомендуется создавать собственные текстуры LOD с помощью запекания. |
| ==== Diffuse ==== | ==== Diffuse ==== |
| > Основной цвет и детали одежды. Белый цвет позволяет игре применить расцветку NPC. В игре он будет выглядеть очень ярким, контрастным и насыщенным, поэтому обязательно уменьшите насыщенность и ограничьте яркость самых светлых участков до средне- и светло-серого цвета с показателем RGB ниже 140. | > Основной цвет и детали одежды. Белый цвет позволяет игре применить расцветку NPC. В игре он будет выглядеть очень ярким, контрастным и насыщенным, поэтому обязательно уменьшите насыщенность и ограничьте яркость самых светлых участков до средне- и светло-серого цвета с показателем RGB ниже 140. |
| > Используется для маски волос, очков, аксессуаров. | > Используется для маски волос, очков, аксессуаров. |
| > Черный = прозрачный, белый = непрозрачный. | > Черный = прозрачный, белый = непрозрачный. |
| | > |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_alpha.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}Пример альфа-текстуры для некоторых перил и металлических балок.</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_alpha.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}Пример альфа-текстуры для некоторых перил и металлических балок.</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Прозрачность, белый означает непрозрачный или видимый, черный означает прозрачный или невидимый. Значения серого могут влиять на то, как объект выглядит издалека или под углом. \\ Полупрозрачность не поддерживается, для этого вам нужно использовать [[ https://cslmodding.info/shader/rotors/ | шейдер rotors ]]. \\ Если вы не импортируете альфа-карту, по умолчанию она будет полностью непрозрачной или полностью видимой.</WRAP> | <WRAP 50% column>Прозрачность, белый означает непрозрачный или видимый, черный означает прозрачный или невидимый. Значения серого могут влиять на то, как объект выглядит издалека или под углом. \\ Полупрозрачность не поддерживается, для этого вам нужно использовать [[ https://cslmodding.info/shader/rotors/ | шейдер rotors ]]. \\ Если вы не импортируете альфа-карту, по умолчанию она будет полностью непрозрачной или полностью видимой.</WRAP> |
| ==== Color Map ==== | ==== Color Map ==== |
| > Цветовая маска влияет на смену окраски персонажа в игре. | > Цветовая маска влияет на смену окраски персонажа в игре. |
| | |
| | > Цветовая маска определяет, на какие части будут влиять цветовые вариации. Белый цвет означает, что влияние будет полным, а чёрный — что его не будет. |
| | > Диффузное изображение будет умножено на коэффициент изменения цвета, то есть итоговый цвет будет выглядеть темнее исходного диффузного изображения. |
| | |
| | > Если вы не импортируете цветовую карту, по умолчанию будет использоваться полноцветная карта. |
| ==== Зеркальный слой ==== | ==== Зеркальный слой ==== |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_specular.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}Пример зеркальной карты, показывающей высокие значения для Windows и очень низкие для остальных.</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_specular.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}Пример зеркальной карты, показывающей высокие значения для Windows и очень низкие для остальных.</WRAP> |
| > Придаёт объём и глубину. | > Придаёт объём и глубину. |
| > Используйте OpenGL формат, если экспортируете из Blender. | > Используйте OpenGL формат, если экспортируете из Blender. |
| | > |
| > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}Пример карты нормалей, показывающей плоские окна.</WRAP> | > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}Пример карты нормалей, показывающей плоские окна.</WRAP> |
| <WRAP 50% column>Также иногда называемая рельефной картой, добавляет искусственную глубину или форму, изменяя вид освещения. \\ \\ Это можно сделать на основе карты diffuse или карты высот (более яркие цвета будут лучше смотреться вытянутыми) с помощью [[ http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ | онлайн-генератора карт нормалей ]], плагина photoshop, такого как [[ http://www.xnormal.net/ | xNormal ]], или автономного программного обеспечения, такого как [[ https://www.crazybump.com/ | CraziBump ]]. \\ \\ Генератор карты нормалей должен быть настроен на + X + Y, что означает, что инверсии цветовых каналов не требуются. Подробнее читайте в [[ https://cslmodding.info/normal-maps/ | статье о карте нормалей ]]. \\ \\ Высокая зеркальность и карта нормалей плохо сочетаются из-за сжатия, поэтому вам может потребоваться закрасить окна и другие блестящие части сплошным цветом перед созданием карты нормалей или закрасить эти части 128,128,255 на окончательной карте нормалей. \\ </WRAP> | <WRAP 50% column>Также иногда называемая рельефной картой, добавляет искусственную глубину или форму, изменяя вид освещения. \\ \\ Это можно сделать на основе карты diffuse или карты высот (более яркие цвета будут лучше смотреться вытянутыми) с помощью [[ http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ | онлайн-генератора карт нормалей ]], плагина photoshop, такого как [[ http://www.xnormal.net/ | xNormal ]], или автономного программного обеспечения, такого как [[ https://www.crazybump.com/ | CraziBump ]]. \\ \\ Генератор карты нормалей должен быть настроен на + X + Y, что означает, что инверсии цветовых каналов не требуются. Подробнее читайте в [[ https://cslmodding.info/normal-maps/ | статье о карте нормалей ]]. \\ \\ Высокая зеркальность и карта нормалей плохо сочетаются из-за сжатия, поэтому вам может потребоваться закрасить окна и другие блестящие части сплошным цветом перед созданием карты нормалей или закрасить эти части 128,128,255 на окончательной карте нормалей. \\ </WRAP> |
| > Подходит для всех городских жителей. | > Подходит для всех городских жителей. |
| > От выбранного вами шаблона будут зависеть некоторые характеристики вашего персонажа: | > От выбранного вами шаблона будут зависеть некоторые характеристики вашего персонажа: |
| | > |
| > | > |
| >> | >> |