game:cities:cities_skylines:moding:citizen

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:citizen [2025/08/19 18:01] – [Color Map] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:citizen [2026/03/18 13:33] (текущий) – [Шаблон] Lex
Строка 88: Строка 88:
 > Используется для маски волос, очков, аксессуаров. > Используется для маски волос, очков, аксессуаров.
 > Черный = прозрачный, белый = непрозрачный. > Черный = прозрачный, белый = непрозрачный.
 +>
 > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_alpha.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop  Caption}}Пример альфа-текстуры для некоторых перил и металлических балок.</WRAP> > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_alpha.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop  Caption}}Пример альфа-текстуры для некоторых перил и металлических балок.</WRAP>
 <WRAP 50% column>Прозрачность, белый означает непрозрачный или видимый, черный означает прозрачный или невидимый. Значения серого могут влиять на то, как объект выглядит издалека или под углом. \\ Полупрозрачность не поддерживается, для этого вам нужно использовать [[ https://cslmodding.info/shader/rotors/ | шейдер rotors ]]. \\ Если вы не импортируете альфа-карту, по умолчанию она будет полностью непрозрачной или полностью видимой.</WRAP> <WRAP 50% column>Прозрачность, белый означает непрозрачный или видимый, черный означает прозрачный или невидимый. Значения серого могут влиять на то, как объект выглядит издалека или под углом. \\ Полупрозрачность не поддерживается, для этого вам нужно использовать [[ https://cslmodding.info/shader/rotors/ | шейдер rotors ]]. \\ Если вы не импортируете альфа-карту, по умолчанию она будет полностью непрозрачной или полностью видимой.</WRAP>
Строка 99: Строка 100:
  
 > Цветовая маска определяет, на какие части будут влиять цветовые вариации. Белый цвет означает, что влияние будет полным, а чёрный — что его не будет. > Цветовая маска определяет, на какие части будут влиять цветовые вариации. Белый цвет означает, что влияние будет полным, а чёрный — что его не будет.
-Диффузное изображение будет умножено на коэффициент изменения цвета, то есть итоговый цвет будет выглядеть темнее исходного диффузного изображения.+Диффузное изображение будет умножено на коэффициент изменения цвета, то есть итоговый цвет будет выглядеть темнее исходного диффузного изображения.
  
 > Если вы не импортируете цветовую карту, по умолчанию будет использоваться полноцветная карта. > Если вы не импортируете цветовую карту, по умолчанию будет использоваться полноцветная карта.
Строка 117: Строка 118:
 > Придаёт объём и глубину. > Придаёт объём и глубину.
 > Используйте OpenGL формат, если экспортируете из Blender. > Используйте OpenGL формат, если экспортируете из Blender.
 +>
 > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop  Caption}}Пример карты нормалей, показывающей плоские окна.</WRAP> > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop  Caption}}Пример карты нормалей, показывающей плоские окна.</WRAP>
 <WRAP 50% column>Также иногда называемая рельефной картой, добавляет искусственную глубину или форму, изменяя вид освещения. \\ \\ Это можно сделать на основе карты diffuse или карты высот (более яркие цвета будут лучше смотреться вытянутыми) с помощью [[ http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ | онлайн-генератора карт нормалей ]], плагина photoshop, такого как [[ http://www.xnormal.net/ | xNormal ]], или автономного программного обеспечения, такого как [[ https://www.crazybump.com/ | CraziBump ]]. \\ \\ Генератор карты нормалей должен быть настроен на + X + Y, что означает, что инверсии цветовых каналов не требуются. Подробнее читайте в [[ https://cslmodding.info/normal-maps/ | статье о карте нормалей ]]. \\ \\ Высокая зеркальность и карта нормалей плохо сочетаются из-за сжатия, поэтому вам может потребоваться закрасить окна и другие блестящие части сплошным цветом перед созданием карты нормалей или закрасить эти части 128,128,255 на окончательной карте нормалей. \\ </WRAP> <WRAP 50% column>Также иногда называемая рельефной картой, добавляет искусственную глубину или форму, изменяя вид освещения. \\ \\ Это можно сделать на основе карты diffuse или карты высот (более яркие цвета будут лучше смотреться вытянутыми) с помощью [[ http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ | онлайн-генератора карт нормалей ]], плагина photoshop, такого как [[ http://www.xnormal.net/ | xNormal ]], или автономного программного обеспечения, такого как [[ https://www.crazybump.com/ | CraziBump ]]. \\ \\ Генератор карты нормалей должен быть настроен на + X + Y, что означает, что инверсии цветовых каналов не требуются. Подробнее читайте в [[ https://cslmodding.info/normal-maps/ | статье о карте нормалей ]]. \\ \\ Высокая зеркальность и карта нормалей плохо сочетаются из-за сжатия, поэтому вам может потребоваться закрасить окна и другие блестящие части сплошным цветом перед созданием карты нормалей или закрасить эти части 128,128,255 на окончательной карте нормалей. \\ </WRAP>
Строка 156: Строка 158:
 > Подходит для всех городских жителей. > Подходит для всех городских жителей.
 > От выбранного вами шаблона будут зависеть некоторые характеристики вашего персонажа: > От выбранного вами шаблона будут зависеть некоторые характеристики вашего персонажа:
 +>
 > >
 >> >>
  • game/cities/cities_skylines/moding/citizen.1755601292.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/08/19 18:01
  • Lex