game:cities:cities_skylines:moding:citizen

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:citizen [2026/03/18 13:31] – [Alpha (прозрачность)] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:citizen [2026/03/18 13:33] (текущий) – [Шаблон] Lex
Строка 118: Строка 118:
 > Придаёт объём и глубину. > Придаёт объём и глубину.
 > Используйте OpenGL формат, если экспортируете из Blender. > Используйте OpenGL формат, если экспортируете из Blender.
 +>
 > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop  Caption}}Пример карты нормалей, показывающей плоские окна.</WRAP> > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:textures_normal.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop  Caption}}Пример карты нормалей, показывающей плоские окна.</WRAP>
 <WRAP 50% column>Также иногда называемая рельефной картой, добавляет искусственную глубину или форму, изменяя вид освещения. \\ \\ Это можно сделать на основе карты diffuse или карты высот (более яркие цвета будут лучше смотреться вытянутыми) с помощью [[ http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ | онлайн-генератора карт нормалей ]], плагина photoshop, такого как [[ http://www.xnormal.net/ | xNormal ]], или автономного программного обеспечения, такого как [[ https://www.crazybump.com/ | CraziBump ]]. \\ \\ Генератор карты нормалей должен быть настроен на + X + Y, что означает, что инверсии цветовых каналов не требуются. Подробнее читайте в [[ https://cslmodding.info/normal-maps/ | статье о карте нормалей ]]. \\ \\ Высокая зеркальность и карта нормалей плохо сочетаются из-за сжатия, поэтому вам может потребоваться закрасить окна и другие блестящие части сплошным цветом перед созданием карты нормалей или закрасить эти части 128,128,255 на окончательной карте нормалей. \\ </WRAP> <WRAP 50% column>Также иногда называемая рельефной картой, добавляет искусственную глубину или форму, изменяя вид освещения. \\ \\ Это можно сделать на основе карты diffuse или карты высот (более яркие цвета будут лучше смотреться вытянутыми) с помощью [[ http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ | онлайн-генератора карт нормалей ]], плагина photoshop, такого как [[ http://www.xnormal.net/ | xNormal ]], или автономного программного обеспечения, такого как [[ https://www.crazybump.com/ | CraziBump ]]. \\ \\ Генератор карты нормалей должен быть настроен на + X + Y, что означает, что инверсии цветовых каналов не требуются. Подробнее читайте в [[ https://cslmodding.info/normal-maps/ | статье о карте нормалей ]]. \\ \\ Высокая зеркальность и карта нормалей плохо сочетаются из-за сжатия, поэтому вам может потребоваться закрасить окна и другие блестящие части сплошным цветом перед созданием карты нормалей или закрасить эти части 128,128,255 на окончательной карте нормалей. \\ </WRAP>
Строка 157: Строка 158:
 > Подходит для всех городских жителей. > Подходит для всех городских жителей.
 > От выбранного вами шаблона будут зависеть некоторые характеристики вашего персонажа: > От выбранного вами шаблона будут зависеть некоторые характеристики вашего персонажа:
 +>
 > >
 >> >>
  • game/cities/cities_skylines/moding/citizen.1773815509.txt.gz
  • Последнее изменение: 2026/03/18 13:31
  • Lex