game:cities:cities_skylines:moding:lut

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:lut [2025/08/19 20:47] – [LUT (Look-Up Table)] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:lut [2025/08/19 20:48] (текущий) – [Работа в 16 бит/канал] Lex
Строка 22: Строка 22:
 [[https://example.com/default-lut.png|Скачать стандартный LUT]] [[https://example.com/default-lut.png|Скачать стандартный LUT]]
  
 +==== Корректировки ====
 +> Вам следует применять только попиксельную настройку цвета. Это значит, что вы не можете использовать такие эффекты, как размытие, повышение резкости, чёткость, блики/тени и многие другие эффекты, которые представляют собой нечто большее, чем просто настройка цвета.
 +
 +> Вы можете настроить такие параметры цвета, как яркость, контрастность, уровни, кривые, экспозиция, насыщенность, оттенок, цветовой баланс, чёрный и белый цвета, поиск цвета, карты градиентов и выборочный цвет.
 ==== Правила редактирования LUT ==== ==== Правила редактирования LUT ====
  
Строка 48: Строка 52:
  
 > При большом количестве настроек рекомендуется работать в **16 бит/канал**, это снижает шумы и ступенчатые переходы (banding).   > При большом количестве настроек рекомендуется работать в **16 бит/канал**, это снижает шумы и ступенчатые переходы (banding).  
-> Однако **экспортировать LUT нужно в 8 бит/канал PNG**, иначе игра его не распознает.+> Однако **экспортировать LUT нужно в 8 бит/канал PNG**, иначе игра его не распознает.  
 + 
 +> При применении множества корректировок работа с изображением с разрядностью 16 бит на канал может обеспечить меньшее количество шумов и полос. Но убедитесь, что итоговое изображение экспортируется с разрядностью 8 бит на канал, иначе игра его не распознает.
  
 ===== Пример LUT ===== ===== Пример LUT =====
  • game/cities/cities_skylines/moding/lut.1755611254.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/08/19 20:47
  • Lex