game:cities:cities_skylines:moding:lut

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:lut [2025/08/19 20:48] – [Стандартный LUT] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:lut [2025/08/19 20:48] (текущий) – [Работа в 16 бит/канал] Lex
Строка 52: Строка 52:
  
 > При большом количестве настроек рекомендуется работать в **16 бит/канал**, это снижает шумы и ступенчатые переходы (banding).   > При большом количестве настроек рекомендуется работать в **16 бит/канал**, это снижает шумы и ступенчатые переходы (banding).  
-> Однако **экспортировать LUT нужно в 8 бит/канал PNG**, иначе игра его не распознает.+> Однако **экспортировать LUT нужно в 8 бит/канал PNG**, иначе игра его не распознает.  
 + 
 +> При применении множества корректировок работа с изображением с разрядностью 16 бит на канал может обеспечить меньшее количество шумов и полос. Но убедитесь, что итоговое изображение экспортируется с разрядностью 8 бит на канал, иначе игра его не распознает.
  
 ===== Пример LUT ===== ===== Пример LUT =====
  • game/cities/cities_skylines/moding/lut.1755611309.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/08/19 20:48
  • Lex