game:cities:cities_skylines:moding:ploppable_asphalt

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:ploppable_asphalt [2025/07/25 20:05] – создано Lexgame:cities:cities_skylines:moding:ploppable_asphalt [2026/03/18 13:34] (текущий) – [Полезные видео] Lex
Строка 2: Строка 2:
  
 ===== Описание =====   ===== Описание =====  
-Мод Ploppable Asphalt+ (PA+) позволяет создавать пропы, использующие сетевые шейдеры для отображения текстур тематики карты, таких как асфальт, тротуар, трава, гравий и скалы. В зависимости от выбранного шейдера можно использовать diffuse, alpha, normal и specular карты. Пропы также совместимы с декалями.+> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881291183&searchtext=ploppable+asphalt|Мод Ploppable Asphalt+ (PA+)]] позволяет создавать пропы, использующие сетевые шейдеры для отображения текстур тематики карты, таких как асфальт, тротуар, трава, гравий и скалы. В зависимости от выбранного шейдера можно использовать diffuse, alpha, normal и specular карты. Пропы также совместимы с декалями.
  
 > Предполагается, что вы знакомы с обычным процессом создания ассетов пропов. > Предполагается, что вы знакомы с обычным процессом создания ассетов пропов.
  
 +> <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{:game:cities:cities_skylines:moding:изображение_2025-09-08_152305039.png?direct&300|}}</WRAP>
 +<WRAP 50% column>Официальные наборы пропеллеров PA+.
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 ===== Официальные паки пропов PA+ =====   ===== Официальные паки пропов PA+ =====  
-Официальные пакеты пропов для PA+.+> При помощи мода можно использовать для создания объектов, которые с помощью сетевых шейдеров отображают текстуры, характерные для той или иной карты, например асфальт, тротуарную плитку, траву, гравий, скалы. Вы также можете использовать диффузные, альфа-карты, карты нормалей и зеркальные карты в зависимости от того, какой именно шейдер вы используете. Объекты также совместимы с наклейками. 
  
 ===== Скрипт =====   ===== Скрипт =====  
-Для конвертации пропа под мод PA+ необходимо запустить один из скриптов через консоль ModTools (`F7`).+Для конвертации пропа под мод PA+ необходимо запустить один из скриптов через консоль ModTools (`F7`).
  
-Существует 3 сетевых шейдера:+Существует 3 сетевых шейдера:
  
-  * **RoadBridge** — для асфальта и тротуара   +>> **RoadBridge** — для асфальта и тротуара   
-  **Road** — для травы и скал   +>> **Road** — для травы и скал   
-  **TrainBridge** — для гравия+>> **TrainBridge** — для гравия
  
-Проп не будет корректно отображаться в редакторе ассетов, так как мод PA+ обрабатывает его только при обычной загрузке игры.+Проп не будет корректно отображаться в редакторе ассетов, так как мод PA+ обрабатывает его только при обычной загрузке игры.
  
 ===== Меш (Mesh) =====   ===== Меш (Mesh) =====  
-Рекомендуется использовать только полностью плоские меши, поскольку нормали некорректно отображаются при повороте пропа — освещение «следует» за вращением.+Рекомендуется использовать только полностью плоские меши, поскольку нормали некорректно отображаются при повороте пропа — освещение «следует» за вращением.
  
-Есть ограничения по размеру в зависимости от шейдера: например, обычный шейдер Road некорректно работает для пропов размером 32x32 метра.+Есть ограничения по размеру в зависимости от шейдера: например, обычный шейдер Road некорректно работает для пропов размером 32x32 метра.
  
-Чтобы избежать "Z-fighting" для пропов, размещённых на земле, меш должен быть слегка приподнят:   +Чтобы избежать "Z-fighting" для пропов, размещённых на земле, меш должен быть слегка приподнят:   
-- Основные меши — на 2 см выше уровня земли   +>  
-- LOD-модели — на 5 см выше+ 
 +>> - Основные меши — на 2 см выше уровня земли   
 +>> - LOD-модели — на 5 см выше
  
 ===== Текстуры =====   ===== Текстуры =====  
-Текстуры импортируются аналогично обычным пропам, но мод PA+ конвертирует их для использования с сетевыми шейдерами.+Текстуры импортируются аналогично обычным пропам, но мод PA+ конвертирует их для использования с сетевыми шейдерами. Текстуры, которые вам нужно импортировать, похожи на обычные реквизиты, но мод PA+ преобразует текстуры для использования в сетевых шейдерах.
  
 +
 +> <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{:game:cities:cities_skylines:moding:изображение_2025-09-08_152833612.png?300|}}</WRAP>
 +<WRAP 50% column>Сравнение шейдеров RoadBridge (слева), TrainBridge (в центре) и Road (справа). Внизу показаны импортированные текстуры.
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 ===== Сравнение шейдеров RoadBridge (слева), TrainBridge (в центре), Road (справа) =====   ===== Сравнение шейдеров RoadBridge (слева), TrainBridge (в центре), Road (справа) =====  
-(Изображения импортированных текстур показаны внизу оригинального текста)+(Изображения импортированных текстур показаны внизу оригинального текста) 
 + 
 +>> **Diffuse** — обычная диффузная карта. 
 +>> **Alpha** — работает как стандартная альфа-карта для RoadBridge и TrainBridge, а для шейдера Road чёрный цвет отображает траву. 
 +>> **Color** — белый цвет отображает тротуар для RoadBridge, гравий для TrainBridge, скалы для Road. 
 +>> **Illumination** — белый цвет отображает асфальт для всех трёх шейдеров. 
 +>> **Normal** — работает как обычная нормал-карта для RoadBridge и TrainBridge, но не работает для Road. 
 +>> **Specular** — стандартная спекулярная карта. 
  
-  * **Diffuse** — обычная диффузная карта.+==== Рассеянный ==== 
 +> Как и любая диффузная текстура
  
-  * **Alpha** — работает как стандартная альфа-карта для RoadBridge и TrainBridge, а для шейдера Road чёрный цвет отображает траву.+==== Альфа ==== 
 +> Работает как обычная альфа-карта для RoadBridge и TrainBridge, но на шейдере Road отображается трава, когда он чёрный.
  
-  * **Color** — белый цвет отображает тротуар для RoadBridge, гравий для TrainBridge, скалы для Road.+==== Цвет ==== 
 +> Белый цвет обозначает дорожное покрытие для RoadBridge, гравий для TrainBridge, обрыв для Road.
  
-  * **Illumination** — белый цвет отображает асфальт для всех трёх шейдеров.+==== Освещение ==== 
 +> Белый цвет отображается как асфальт на всех трёх шейдерах.
  
-  * **Normal** — работает как обычная нормал-карта для RoadBridge и TrainBridge, но не работает для Road.+==== Нормальный ==== 
 +> Работает так же, как любая обычная карта для RoadBridge и TrainBridge, но совсем не работает для Road.
  
-  * **Specular** — стандартная спекулярная карта.+==== Зеркальный ==== 
 +> Работает так же, как любая зеркальная карта.
  
 ===== Полезные видео =====   ===== Полезные видео =====  
-*PA+ Props Explanation*+> [[https://www.youtube.com/watch?v=HTNiAlk9Phk|Объяснение PA + Реквизита]]
  
  
  • game/cities/cities_skylines/moding/ploppable_asphalt.1753448706.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/25 20:05
  • Lex