game:cities:cities_skylines:moding:rotors_propellers

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:rotors_propellers [2025/07/25 20:03] – создано - внешнее изменение 127.0.0.1game:cities:cities_skylines:moding:rotors_propellers [2026/03/18 17:31] (текущий) – [Vertex Paint (цвет вершин)] Lex
Строка 2: Строка 2:
  
 ===== Описание =====   ===== Описание =====  
-Шейдер rotors применяется для создания саб-мешей пропеллеров транспортных средств — дирижаблей, вертолётов и самолётов.+Шейдер rotors применяется для создания саб-мешей пропеллеров транспортных средств — дирижаблей, вертолётов и самолётов.
  
 > Предполагается, что вы знакомы с созданием ассетов пропов и зданий с использованием шейдера rotors, а также с базовыми принципами создания транспортных средств. > Предполагается, что вы знакомы с созданием ассетов пропов и зданий с использованием шейдера rotors, а также с базовыми принципами создания транспортных средств.
  
 ===== Пример =====   ===== Пример =====  
-LZ-120 Bodensee от GiometryE с кастомными пропеллерами.+LZ-120 Bodensee от GiometryE с кастомными пропеллерами.
  
 ===== Текстуры =====   ===== Текстуры =====  
-Текстуры работают так же, как и для любых пропов с шейдером rotors.+Текстуры работают так же, как и для любых пропов с шейдером rotors.
  
 ===== Меш (Mesh) =====   ===== Меш (Mesh) =====  
-Меш моделируется и развёртывается (UV mapping) стандартным способом.+Меш моделируется и развёртывается (UV mapping) стандартным способом.
  
 ===== Формат =====   ===== Формат =====  
-Используйте формат с поддержкой вертекс-цвета, например FBX (2015 или старше) или DAE.+Используйте формат с поддержкой вертекс-цвета, например FBX (2015 или старше) или DAE.
  
 ===== Vertex Paint (цвет вершин) =====   ===== Vertex Paint (цвет вершин) =====  
-Цвета вершин управляют различными параметрами пропеллеров rotors:+Цвета вершин управляют различными параметрами пропеллеров rotors:
  
   * **Красный канал (Red)** — контролирует видимость роторов.     * **Красный канал (Red)** — контролирует видимость роторов.  
Строка 34: Строка 34:
     - 0 — вращение вокруг оси Y, как у вертолётного ротора.       - 0 — вращение вокруг оси Y, как у вертолётного ротора.  
     - 255 — вращение вокруг оси X (как колесо транспорта) или Z (как пропеллер самолёта).       - 255 — вращение вокруг оси X (как колесо транспорта) или Z (как пропеллер самолёта).  
-    Для вращения вокруг оси Z синий канал должен быть 255, а переменная FlipXZ в скрипте — true. Это значит, что финальный ассет потребует модификацию Rotors FlipXZ.+ 
 +Для вращения вокруг оси Z синий канал должен быть 255, а переменная FlipXZ в скрипте — true. Это значит, что финальный ассет потребует модификацию Rotors FlipXZ.
  
 ===== LOD =====   ===== LOD =====  
-LOD-модели не анимируются и не требуют раскраски вершин.+LOD-модели не анимируются и не требуют раскраски вершин.
  
 ===== Импорт ===== ===== Импорт =====
Строка 49: Строка 50:
  
 ===== Скрипты =====   ===== Скрипты =====  
-Для корректной работы необходимо выполнить два скрипта:+Для корректной работы необходимо выполнить два скрипта:
  
   1. **Copy Vertex Paint** — копирует цвета вершин из пропа в саб-меш транспортного средства.   1. **Copy Vertex Paint** — копирует цвета вершин из пропа в саб-меш транспортного средства.
  • game/cities/cities_skylines/moding/rotors_propellers.1753448602.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/25 20:03
  • 127.0.0.1