Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
| game:cities:cities_skylines:moding:rotors_propellers [2026/03/18 17:30] – [Описание] Lex | game:cities:cities_skylines:moding:rotors_propellers [2026/03/18 17:31] (текущий) – [Vertex Paint (цвет вершин)] Lex | ||
|---|---|---|---|
| Строка 7: | Строка 7: | ||
| ===== Пример ===== | ===== Пример ===== | ||
| - | LZ-120 Bodensee от GiometryE с кастомными пропеллерами. | + | > LZ-120 Bodensee от GiometryE с кастомными пропеллерами. |
| ===== Текстуры ===== | ===== Текстуры ===== | ||
| - | Текстуры работают так же, как и для любых пропов с шейдером rotors. | + | > Текстуры работают так же, как и для любых пропов с шейдером rotors. |
| ===== Меш (Mesh) ===== | ===== Меш (Mesh) ===== | ||
| - | Меш моделируется и развёртывается (UV mapping) стандартным способом. | + | > Меш моделируется и развёртывается (UV mapping) стандартным способом. |
| ===== Формат ===== | ===== Формат ===== | ||
| - | Используйте формат с поддержкой вертекс-цвета, | + | > Используйте формат с поддержкой вертекс-цвета, |
| ===== Vertex Paint (цвет вершин) ===== | ===== Vertex Paint (цвет вершин) ===== | ||
| - | Цвета вершин управляют различными параметрами пропеллеров rotors: | + | > Цвета вершин управляют различными параметрами пропеллеров rotors: |
| * **Красный канал (Red)** — контролирует видимость роторов. | * **Красный канал (Red)** — контролирует видимость роторов. | ||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
| - 0 — вращение вокруг оси Y, как у вертолётного ротора. | - 0 — вращение вокруг оси Y, как у вертолётного ротора. | ||
| - 255 — вращение вокруг оси X (как колесо транспорта) или Z (как пропеллер самолёта). | - 255 — вращение вокруг оси X (как колесо транспорта) или Z (как пропеллер самолёта). | ||
| - | | + | |
| + | > Для вращения вокруг оси Z синий канал должен быть 255, а переменная FlipXZ в скрипте — true. Это значит, | ||
| ===== LOD ===== | ===== LOD ===== | ||
| - | LOD-модели не анимируются и не требуют раскраски вершин. | + | > LOD-модели не анимируются и не требуют раскраски вершин. |
| ===== Импорт ===== | ===== Импорт ===== | ||
| Строка 49: | Строка 50: | ||
| ===== Скрипты ===== | ===== Скрипты ===== | ||
| - | Для корректной работы необходимо выполнить два скрипта: | + | > Для корректной работы необходимо выполнить два скрипта: |
| 1. **Copy Vertex Paint** — копирует цвета вершин из пропа в саб-меш транспортного средства. | 1. **Copy Vertex Paint** — копирует цвета вершин из пропа в саб-меш транспортного средства. | ||