game:cities:cities_skylines:moding:rotors_propellers

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:rotors_propellers [2026/03/18 17:30] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:rotors_propellers [2026/03/18 17:31] (текущий) – [Vertex Paint (цвет вершин)] Lex
Строка 34: Строка 34:
     - 0 — вращение вокруг оси Y, как у вертолётного ротора.       - 0 — вращение вокруг оси Y, как у вертолётного ротора.  
     - 255 — вращение вокруг оси X (как колесо транспорта) или Z (как пропеллер самолёта).       - 255 — вращение вокруг оси X (как колесо транспорта) или Z (как пропеллер самолёта).  
-    Для вращения вокруг оси Z синий канал должен быть 255, а переменная FlipXZ в скрипте — true. Это значит, что финальный ассет потребует модификацию Rotors FlipXZ.+ 
 +Для вращения вокруг оси Z синий канал должен быть 255, а переменная FlipXZ в скрипте — true. Это значит, что финальный ассет потребует модификацию Rotors FlipXZ.
  
 ===== LOD =====   ===== LOD =====  
  • game/cities/cities_skylines/moding/rotors_propellers.1773829856.txt.gz
  • Последнее изменение: 2026/03/18 17:30
  • Lex