Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
| game:cities:cities_skylines:moding:scripts [2025/07/24 19:49] – [Деревья (Trees)] Lex | game:cities:cities_skylines:moding:scripts [2026/03/18 13:26] (текущий) – [Свойства камеры] Lex | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | ===== Общая информация ===== | + | ===== Использование ===== |
| - | Чтобы запускать скрипты, используйте **ModTools** → клавиша `F7`. | + | > [[https:// |
| - | ===== Основные категории ===== | + | ==== Сочетания клавиш ==== |
| - | ==== Постройки | + | < |
| - | >> Режим размещения (Placement Mode) | + | > открывает меню ModTools с настройками и кнопками открытия других окон. |
| - | >> Флаги сабмешей (sub-meshes) | + | <code>F7</code> |
| - | >> | + | > открывает |
| - | >> | + | <code>Ctrl+Е</ |
| - | >> | + | > открывает проводник сцен. |
| - | >> Установка props | + | <code>Ctrl+W</ |
| - | >> | + | > открывает часы, которые позволяют отслеживать значения, выбранные в обозревателе сцен. |
| - | >> Настройки сабмешей | + | <code>Ctrl+R</ |
| + | > режим выбора, | ||
| - | ==== Props ==== | + | ==== Настройки |
| - | >> Вариации | + | |
| - | >> Специальные места (например, скамейки) | + | |
| - | >> Парковочные места | + | |
| - | >> Диапазон освещения (включено только ночью) | + | |
| - | >> Шейдеры: | + | |
| - | ==== Деревья (Trees) ==== | + | > И консоль, и обозреватель сцен имеют кнопку меню настроек вверху. |
| - | > Вариации | + | |
| - | >> Колыхание от ветра (пересчёт vertex paint): | + | |
| - | >> Ограниченное | + | |
| - | >> От центра к краям | + | |
| - | ==== Транспорт (Vehicles) | + | ===== Редактор ресурсов ===== |
| - | >> Флаги сабмешей | + | |
| - | >> Параметры пола | + | |
| - | >> Копирование vertex paint и задание параметров | + | |
| - | >> Копирование меша из prop | + | |
| - | >> Замена шейдера сабмеша | + | |
| - | >> Роторы/ | + | |
| - | >> Стекло (shader) | + | |
| - | ==== Сети (Networks) ==== | + | > Текущий префаб, |
| - | >> Изменение переменных | + | > Независимо от того, основаны ли изменения, внесенные в сохранении, на том, для чего была разработана игра, и если что-то является ссылкой на какой-либо другой префаб или объект, |
| - | >> | + | |
| - | >> Установка | + | |
| - | >> Замена | + | |
| - | >> Renamer высот | + | |
| - | ===== Шейдеры ===== | + | ==== Общий ==== |
| - | > Можно назначить любой шейдер любому типу ассета, | + | === m_UIPriority === |
| - | > Полный список доступных шейдеров: [GitHub — shader list](https:// | + | > Для активов, видимых в меню, это определяет порядок их сортировки. Также можно изменить с помощью [[https://gist.github.com/ronyx69/60e9297695ff983b655b05b21f0407e5|сценарий]] или [[https://steamcommunity.com/ |
| - | ===== Ингейм скрипты ===== | + | === m_UICategory |
| - | >> Изменение текстур, | + | > Устанавливает категорию пользовательского |
| - | >> Обновление цветовых вариаций постройки | + | |
| - | ===== Скрипты для ресурсов ===== | + | === m_dlcRequired |
| - | **Импорт текстуры | + | > Определяет, какой DLC требуется для актива. |
| - | >> [Script](https:// | + | |
| - | >> [PSD](https:// | + | |
| - | ===== Специальные моды и скрипты ===== | + | === m_generatedInfo |
| - | ==== Decal Prop Fix ==== | + | > Содержит различные измеренные значения, |
| - | > Позволяет использовать **decal' | + | |
| - | >> [Script](https:// | + | |
| - | ==== Theme Decals ==== | + | === м_класс |
| - | > Использование текстур темы карты на decal' | + | |
| - | >> [Script](https:// | + | |
| - | ==== Ploppable Asphalt ==== | + | > Содержит информацию |
| - | > Позволяет props отображать **дорожные текстуры** из темы карты. | + | |
| - | >> | + | |
| - | ==== Network Tiling | + | === m_color |
| - | > Тайлинг текстур на сетях. | + | |
| - | >> [Script](https:// | + | |
| - | ==== AnimUV Params ==== | + | > Цветовые вариации, |
| - | > Кастомная **UV-анимация** для props и сабмешей транспорта. | + | |
| - | >> | + | |
| - | >> [Vehicle Script](https:// | + | |
| - | ==== PropRotating Params | + | === m_useColorVariations |
| - | > Анимация вращения (одиночный или множественные элементы, | + | |
| - | >> [Один элемент](https:// | + | |
| - | >> [Множественные элементы](https:// | + | |
| - | >> [Шлагбаум (traffic light shader)](https:// | + | |
| - | ==== Additive Shader ==== | + | > Определяет, |
| - | > Использование **soft additive shader** (например, для | + | |
| - | >> [Script](https:// | + | |
| - | ==== Rotors FlipXZ | + | ==== Здания |
| - | > Установка `FlipTyreRotationXZ = 1` для пропеллеров. | + | |
| - | >> [Script](https:// | + | |
| - | ==== Flag Params | + | === m_buildingAI |
| - | > Кастомные параметры флага. | + | |
| - | >> [Props Script](https:// | + | |
| - | >> [Vehicle Script](https:// | + | |
| - | ===== Прочее ===== | + | > Определяет, как ведет себя здание и какие |
| - | >> Список всех сетей в текстовый файл | + | |
| - | >> Изменение скорости ходьбы у всех граждан | + | |
| - | >> Конвертация текстур | + | |
| - | ===== Устаревшее ===== | + | === m_cellLength и m_cellWidth |
| - | ==== Texture Replacer ==== | + | > Определяет размер лота. Его |
| - | > Старый мод (заменён Realtime), позволял заменять | + | |
| - | > Старые скрипты требовали комбинации и gamma correction. | + | |
| - | ===== Использование в редакторе ассетов ===== | + | === m_cellSurfaces |
| - | >> | + | > Содержит массив шлифованных поверхностей, |
| - | >> | + | |
| + | === м_класс === | ||
| + | |||
| + | > Содержит информацию о типе и уровне здания. Его можно изменить с помощью [[https:// | ||
| + | |||
| + | === m_circular === | ||
| + | |||
| + | > Заменяет квадратный участок на круглый, | ||
| + | |||
| + | === m_expandFrontYard === | ||
| + | |||
| + | > Для выращиваемых объектов меняется место расположения двора для реквизита. | ||
| + | |||
| + | === m_fixedHeight === | ||
| + | |||
| + | > Определяет, | ||
| + | |||
| + | === m_flattenFullArea === | ||
| + | |||
| + | > Полностью выравнивает всю территорию здания. | ||
| + | |||
| + | === m_flattenTerrain === | ||
| + | |||
| + | > Обычное, | ||
| + | |||
| + | === m_fullGravel и m_fullPavement === | ||
| + | |||
| + | > Покрывает весь участок этой поверхностной краской. | ||
| + | |||
| + | === m_paths === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать множество сетей, размещенных на участке, | ||
| + | |||
| + | === m_placementMode === | ||
| + | |||
| + | > Управляет тем, как плюхается здание, | ||
| + | |||
| + | === m_placementStyle === | ||
| + | |||
| + | > Определяет, | ||
| + | |||
| + | === m_props === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать набор реквизита, | ||
| + | |||
| + | === m_requireHeightMap === | ||
| + | |||
| + | > Это справедливо для зданий, | ||
| + | |||
| + | === m_requireWaterMap === | ||
| + | |||
| + | > Это справедливо для зданий, | ||
| + | |||
| + | === m_subBuildings === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать множество подстроек. | ||
| + | |||
| + | === m_subMeshes === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать массив подсетей. | ||
| + | |||
| + | === m_zoningMode === | ||
| + | |||
| + | > Определяет, | ||
| + | |||
| + | ==== Опора ==== | ||
| + | |||
| + | === m_createРазрушение === | ||
| + | |||
| + | > Управляет тем, показывает ли объект разрушенную текстуру под ним. Его можно изменить в пользовательском интерфейсе редактора ресурсов. | ||
| + | |||
| + | === m_effects === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать множество эффектов, | ||
| + | |||
| + | === m_illuminationBlinkType === | ||
| + | |||
| + | > Определяет тип мигания подсветки. | ||
| + | |||
| + | === m_illuminationOffRange === | ||
| + | |||
| + | > Управляет выключением освещения в зависимости от времени суток. Его можно изменить с помощью [[https:// | ||
| + | |||
| + | === m_maxScale и m_minScale === | ||
| + | |||
| + | > Управляет случайным изменением размера. | ||
| + | |||
| + | === m_placementStyle === | ||
| + | |||
| + | > Определяет способ размещения реквизита. Большинство реквизитов устанавливаются вручную, | ||
| + | |||
| + | === m_parkingSpaces === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать парковочные места для автомобилей. Его можно изменить с помощью [[https:// | ||
| + | |||
| + | === m_specialPlaces === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать места для сидения для стульев. Его можно изменить с помощью [[https:// | ||
| + | |||
| + | === m_requireHeightMap === | ||
| + | |||
| + | > Верно для объектов, | ||
| + | |||
| + | === m_requireWaterMap === | ||
| + | |||
| + | > Это справедливо для объектов, | ||
| + | |||
| + | === m_variations === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать массив других реквизитов, | ||
| + | |||
| + | ==== Деревья ==== | ||
| + | |||
| + | === m_create Разрушение === | ||
| + | |||
| + | > Управляет тем, показывает ли объект разрушенную текстуру под ним. Его можно изменить в пользовательском интерфейсе редактора ресурсов. | ||
| + | |||
| + | === m_defaultColor === | ||
| + | |||
| + | > Влияет на цвет листьев, | ||
| + | |||
| + | === m_maxBrightness и m_minBrightness === | ||
| + | |||
| + | > Определяет случайное изменение яркости. | ||
| + | |||
| + | === m_maxScale и m_minScale === | ||
| + | |||
| + | > Управляет случайным изменением размера. | ||
| + | |||
| + | === m_variations === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать массив других деревьев, | ||
| + | |||
| + | ==== Транспортное средство ==== | ||
| + | |||
| + | > Многие свойства автомобиля можно изменить с помощью [[https:// | ||
| + | |||
| + | === m_acceleration === | ||
| + | |||
| + | > Управляет тем, насколько быстро автомобиль увеличивает скорость, | ||
| + | |||
| + | === m_attachOffsetBack и m_attachOffsetFront === | ||
| + | |||
| + | > Определяет размещение прицепов. | ||
| + | |||
| + | === m_braking === | ||
| + | |||
| + | > Управляет тем, насколько быстро автомобиль снижает скорость. | ||
| + | |||
| + | === m_dampers === | ||
| + | |||
| + | > Определяет, | ||
| + | |||
| + | === m_doors === | ||
| + | |||
| + | > Содержит множество дверей, | ||
| + | |||
| + | === m_effects === | ||
| + | |||
| + | > Содержит множество эффектов, | ||
| + | |||
| + | === m_generatedInfo === | ||
| + | |||
| + | > Помимо обычных измеренных значений, | ||
| + | |||
| + | === m_isLargeVehicle === | ||
| + | |||
| + | > Это справедливо для больших транспортных средств, | ||
| + | |||
| + | === m_leanMultiplier === | ||
| + | |||
| + | > Определяет, | ||
| + | |||
| + | === m_maxSpeed === | ||
| + | |||
| + | > Определяет максимальную скорость транспортного средства, | ||
| + | |||
| + | === m_nodMultiplier === | ||
| + | |||
| + | > Определяет, | ||
| + | |||
| + | === m_springs === | ||
| + | |||
| + | > Определяет ход подвески. | ||
| + | |||
| + | === m_subMeshes === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать массив подсетей. | ||
| + | |||
| + | === m_trailers === | ||
| + | |||
| + | > Может содержать множество трейлеров. | ||
| + | |||
| + | === м_поворот === | ||
| + | |||
| + | > Определяет, | ||
| + | |||
| + | === m_vehicleAI === | ||
| + | |||
| + | > Управляет типом транспортного средства и его поведением, | ||
| + | |||
| + | ==== Горожане ==== | ||
| + | |||
| + | === m_citizenAI === | ||
| + | |||
| + | > Контролирует, | ||
| + | |||
| + | === м_класс === | ||
| + | |||
| + | > Содержит информацию о том, к какому типу и уровню гражданина он относится. Его можно изменить с помощью [[https:// | ||
| + | |||
| + | === m_walkSpeed === | ||
| + | |||
| + | > Определяет, | ||
| + | |||
| + | ==== Сеть ==== | ||
| + | |||
| + | === m_enableMiddleNodes === | ||
| + | |||
| + | > Если это отключено, | ||
| + | |||
| + | === m_class.m_level === | ||
| + | |||
| + | > Сети, имеющие разные уровни, | ||
| + | |||
| + | === m_netAI === | ||
| + | |||
| + | > Управляет типом сети и ее поведением, | ||
| + | |||
| + | === m_setCitizenFlags === | ||
| + | |||
| + | > Активирует флаги для граждан, | ||
| + | |||
| + | === m_setVehicleFlags === | ||
| + | |||
| + | > Активирует флаги для транспортных средств, | ||
| + | |||
| + | === m_useFixedHeight === | ||
| + | |||
| + | > Это справедливо для станционных путей и дорог депо, которые являются частью зданий, | ||
| + | |||
| + | ===== Префабы ===== | ||
| + | |||
| + | > Внутриигровые здания, | ||
| + | |||
| + | ==== В настоящее время выбрано ==== | ||
| + | |||
| + | > Также можно найти конкретное здание, | ||
| + | > Обозреватель сцен > Контроллер инструментов > BuildingTool/ | ||
| + | |||
| + | ==== Базовая игра ==== | ||
| + | |||
| + | > Обозреватель сцен > Солнечные коллекции | ||
| + | > Если вы находитесь на арктической, | ||
| + | |||
| + | ==== DLC ==== | ||
| + | |||
| + | > Обозреватель сцен > Идентификатор расширения > BuildingCollection/ | ||
| + | |||
| + | ==== Custom ==== | ||
| + | |||
| + | > Обозреватель сцен > ModTools > Пользовательские префабы > ModTools.CustomPrefabs > m_buildings/ | ||
| + | |||
| + | ===== Текстуры и свойства темы ===== | ||
| + | |||
| + | > Большинство текстур темы карты, значений тайлинга, | ||
| + | > Если вы находитесь на арктической, | ||
| + | |||
| + | ===== Свойства рендеринга ===== | ||
| + | |||
| + | > Многие свойства рендеринга, | ||
| + | > Если вы находитесь на арктической, | ||
| + | |||
| + | ===== Свойства камеры ===== | ||
| + | |||
| + | > Многие свойства камеры, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Соответствующие видео ===== | ||
| + | |||
| + | * [[https:// | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | Источник: | ||
| + | Сформировано автоматически: | ||