game:cities:cities_skylines:moding:scripts

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:scripts [2026/02/27 17:58] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:scripts [2026/03/18 13:26] (текущий) – [Свойства камеры] Lex
Строка 3: Строка 3:
 ===== Использование ===== ===== Использование =====
  
-> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] следует добавить как локальный мод, чтобы он всегда был доступен. Прочтите [[https://cslmodding.info/noworkshop/|Никакой мастерской и локальных модов]] статью для получения дополнительной информации. Игру следует перезапустить после включения ModTools.+> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] следует добавить как локальный мод, чтобы он всегда был доступен. Прочтите [[https://cslmodding.info/noworkshop/|No Workshop & Local Mods]] статью для получения дополнительной информации. Игру следует перезапустить после включения ModTools.
  
-==== Ярлыки ====+==== Сочетания клавиш ====
  
 <code>Ctrl+Q</code> <code>Ctrl+Q</code>
Строка 57: Строка 57:
 > Определяет, использует ли ресурс цветовые вариации. > Определяет, использует ли ресурс цветовые вариации.
  
-==== Здание ====+==== Здания ====
  
 === m_buildingAI === === m_buildingAI ===
Строка 181: Строка 181:
 > Может содержать массив других реквизитов, которые добавляются вместо основного реквизита в зависимости от вероятностей. Его можно изменить с помощью [[https://gist.github.com/ronyx69/8071d41a135cdb5d1f1f0627b5806b6d|сценарий]] а затем пользовательский интерфейс редактора ресурсов. > Может содержать массив других реквизитов, которые добавляются вместо основного реквизита в зависимости от вероятностей. Его можно изменить с помощью [[https://gist.github.com/ronyx69/8071d41a135cdb5d1f1f0627b5806b6d|сценарий]] а затем пользовательский интерфейс редактора ресурсов.
  
-==== Дерево ====+==== Деревья ====
  
-=== m_createРазрушение ===+=== m_create Разрушение ===
  
 > Управляет тем, показывает ли объект разрушенную текстуру под ним. Его можно изменить в пользовательском интерфейсе редактора ресурсов. > Управляет тем, показывает ли объект разрушенную текстуру под ним. Его можно изменить в пользовательском интерфейсе редактора ресурсов.
Строка 271: Строка 271:
 > Управляет типом транспортного средства и его поведением, его можно изменить с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421616513|мод]]. > Управляет типом транспортного средства и его поведением, его можно изменить с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421616513|мод]].
  
-==== Гражданин ====+==== Горожане ====
  
 === m_citizenAI === === m_citizenAI ===
Строка 329: Строка 329:
 > Обозреватель сцен > Идентификатор расширения > BuildingCollection/PropCollection и т. д. > m_prefabs > Обозреватель сцен > Идентификатор расширения > BuildingCollection/PropCollection и т. д. > m_prefabs
  
-==== Обычай ====+==== Custom ====
  
 > Обозреватель сцен > ModTools > Пользовательские префабы > ModTools.CustomPrefabs > m_buildings/m_props и т. д. > Обозреватель сцен > ModTools > Пользовательские префабы > ModTools.CustomPrefabs > m_buildings/m_props и т. д.
Строка 347: Строка 347:
 > Многие свойства камеры, такие как расстояние теней и максимальный угол наклона, можно найти в Обозреватель сцен > Основная камера > CameraController. > Многие свойства камеры, такие как расстояние теней и максимальный угол наклона, можно найти в Обозреватель сцен > Основная камера > CameraController.
  
-?Раздел видео+
  
 ===== Соответствующие видео ===== ===== Соответствующие видео =====
  • game/cities/cities_skylines/moding/scripts.1772189920.txt.gz
  • Последнее изменение: 2026/02/27 17:58
  • Lex