game:cities:cities_skylines:moding:scripts

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:scripts [2026/03/16 16:52] – [Здание] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:scripts [2026/03/18 13:26] (текущий) – [Свойства камеры] Lex
Строка 181: Строка 181:
 > Может содержать массив других реквизитов, которые добавляются вместо основного реквизита в зависимости от вероятностей. Его можно изменить с помощью [[https://gist.github.com/ronyx69/8071d41a135cdb5d1f1f0627b5806b6d|сценарий]] а затем пользовательский интерфейс редактора ресурсов. > Может содержать массив других реквизитов, которые добавляются вместо основного реквизита в зависимости от вероятностей. Его можно изменить с помощью [[https://gist.github.com/ronyx69/8071d41a135cdb5d1f1f0627b5806b6d|сценарий]] а затем пользовательский интерфейс редактора ресурсов.
  
-==== Дерево ====+==== Деревья ====
  
-=== m_createРазрушение ===+=== m_create Разрушение ===
  
 > Управляет тем, показывает ли объект разрушенную текстуру под ним. Его можно изменить в пользовательском интерфейсе редактора ресурсов. > Управляет тем, показывает ли объект разрушенную текстуру под ним. Его можно изменить в пользовательском интерфейсе редактора ресурсов.
Строка 347: Строка 347:
 > Многие свойства камеры, такие как расстояние теней и максимальный угол наклона, можно найти в Обозреватель сцен > Основная камера > CameraController. > Многие свойства камеры, такие как расстояние теней и максимальный угол наклона, можно найти в Обозреватель сцен > Основная камера > CameraController.
  
-?Раздел видео+
  
 ===== Соответствующие видео ===== ===== Соответствующие видео =====
  • game/cities/cities_skylines/moding/scripts.1773654723.txt.gz
  • Последнее изменение: 2026/03/16 16:52
  • Lex