game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [2025/07/25 20:06] – создано Lexgame:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
-====== Additive Shader ====== 
- 
-===== Описание =====   
-Мод Additive Shader позволяет создавать пропы или саб-меши транспортных средств, использующие аддитивный шейдер с возможностью задавать время включения и отключения. 
- 
-Как следует из названия, шейдер аддитивный — он только добавляет свет, что похоже на режим наложения «экран» в Photoshop. При высоких значениях яркости возникает эффект свечения (bloom). 
- 
-> Предполагается, что вы знакомы с созданием обычных ассетов пропов или транспортных средств. 
- 
-===== Пример =====   
-Саб-меш с аддитивным шейдером для LED-дисплея на крыше поезда. 
- 
-===== Ограничения ===== 
- 
-  * **Здания и саб-здания**   
-    Имеют серьёзные проблемы с дальностью прорисовки и непредсказуемым исчезновением, поэтому их использование с этим шейдером не рекомендуется — лучше использовать пропы. 
- 
-  * **Двусторонность**   
-    В отличие от большинства шейдеров игры, аддитивный шейдер двусторонний — его можно видеть с обеих сторон поверхности. 
- 
-===== Скрипт =====   
-Для сохранения нужных данных и применения аддитивного шейдера к пропу или саб-мешу используйте один из скриптов через консоль ModTools (`F7`). 
- 
-В начале скрипта можно изменить переменные: 
- 
-  * **Time On/Off** — время суток (0–24 часа), когда объект с аддитивным шейдером включается или выключается. Если значения совпадают, объект всегда включён. 
- 
-  * **Fade** — сила затухания прозрачности шейдера при приближении к другим объектам. Чем выше значение, тем менее заметно затухание. 
- 
-  * **Intensity** — множитель яркости света. Значения выше 1 могут вызвать эффект свечения. 
- 
-===== Меш (Mesh) =====   
-Меш ничем не отличается от обычных ассетов. 
- 
-===== Текстуры ===== 
- 
-  * **Diffuse** — единственная текстура, используемая как аддитивная. 
- 
-===== LOD =====   
-Аддитивный шейдер не поддерживается для LOD-моделей, поэтому мод увеличивает дальность прорисовки в зависимости от размера ассета. 
- 
-===== Полезные видео =====   
-*Additive Shader* 
- 
  
  • game/cities/cities_skylines/moding/shader_additive.1753448797.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/25 20:06
  • Lex