Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
| game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [2026/03/16 17:03] – [Описание] Lex | game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Additive Shader ====== | ||
| - | |||
| - | ===== Описание ===== | ||
| - | > [[https:// | ||
| - | |||
| - | > Как следует из названия, | ||
| - | |||
| - | > Предполагается, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Ограничения ===== | ||
| - | ==== Здания и подсети ==== | ||
| - | > У зданий, | ||
| - | ==== Двусторонняя ==== | ||
| - | > В отличие от почти всех других шейдеров в игре, аддитивный шейдер является двусторонним, | ||
| - | ===== Скрипт ===== | ||
| - | > Чтобы сохранить необходимые данные и изменить шейдер вспомогательной сетки вашего объекта или транспортного средства на аддитивный, | ||
| - | ==== Переменные ==== | ||
| - | > В верхней части скрипта вы можете изменить некоторые переменные. | ||
| - | === Время включения/ | ||
| - | > Определяет время суток (от 0 до 24 часов), | ||
| - | === Затухание === | ||
| - | > Аддитивный шейдер уменьшает непрозрачность по мере приближения к другим объектам. Это значение регулирует силу эффекта: | ||
| - | === Интенсивность === | ||
| - | > Множитель интенсивности света, при значениях выше 1 может появиться свечение. | ||
| - | ===== Сетка ===== | ||
| - | > Сетка ничем не отличается от обычных объектов. | ||
| - | ===== Текстуры ===== | ||
| - | ==== Диффузное освещение ==== | ||
| - | > Это единственная текстура, | ||
| - | ===== LOD ===== | ||
| - | > Аддитивный шейдер не работает с моделями LOD, поэтому мод увеличивает дальность прорисовки в зависимости от размера вашего объекта. | ||
| - | ===== Релевантные Видеоролики ===== | ||
| - | [[https:// | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Пример ===== | ||
| - | Саб-меш с аддитивным шейдером для LED-дисплея на крыше поезда. | ||
| - | |||
| - | ===== Ограничения ===== | ||
| - | |||
| - | * **Здания и саб-здания** | ||
| - | Имеют серьёзные проблемы с дальностью прорисовки и непредсказуемым исчезновением, | ||
| - | |||
| - | * **Двусторонность** | ||
| - | В отличие от большинства шейдеров игры, аддитивный шейдер двусторонний — его можно видеть с обеих сторон поверхности. | ||
| - | |||
| - | ===== Скрипт ===== | ||
| - | Для сохранения нужных данных и применения аддитивного шейдера к пропу или саб-мешу используйте один из скриптов через консоль ModTools (`F7`). | ||
| - | |||
| - | В начале скрипта можно изменить переменные: | ||
| - | |||
| - | * **Time On/Off** — время суток (0–24 часа), когда объект с аддитивным шейдером включается или выключается. Если значения совпадают, | ||
| - | |||
| - | * **Fade** — сила затухания прозрачности шейдера при приближении к другим объектам. Чем выше значение, | ||
| - | |||
| - | * **Intensity** — множитель яркости света. Значения выше 1 могут вызвать эффект свечения. | ||
| - | |||
| - | ===== Меш (Mesh) ===== | ||
| - | Меш ничем не отличается от обычных ассетов. | ||
| - | |||
| - | ===== Текстуры ===== | ||
| - | |||
| - | * **Diffuse** — единственная текстура, | ||
| - | |||
| - | ===== LOD ===== | ||
| - | Аддитивный шейдер не поддерживается для LOD-моделей, | ||
| - | |||
| - | ===== Полезные видео ===== | ||
| - | *Additive Shader* | ||
| - | |||