game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [2026/03/16 17:03] – [Описание] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
-====== Additive Shader ====== 
- 
-===== Описание =====   
-> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1410003347|Мод Additive Shader]] позволяет создавать пропы или саб-меши транспортных средств, использующие аддитивный шейдер с возможностью задавать время включения и отключения. 
- 
-> Как следует из названия, шейдер аддитивный — он только добавляет свет, что похоже на режим наложения «экран» в Photoshop. При высоких значениях яркости возникает эффект свечения (bloom). 
- 
-> Предполагается, что вы знакомы с созданием обычных ассетов пропов или транспортных средств. 
- 
-> <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:43s5d76f87g98h9j0.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop  Caption}}</WRAP> 
-<WRAP 50% column>Дополнительная шейдерная подсетка для светодиодных экранов на крыше поезда.</WRAP> 
-</WRAP> 
- 
-===== Ограничения ===== 
-==== Здания и подсети ==== 
-> У зданий, под-зданий и подсетей зданий есть серьезные проблемы с расстоянием рендеринга или непредсказуемым исчезновением, поэтому использовать их не рекомендуется. Вместо этого используйте реквизит. 
-==== Двусторонняя ==== 
-> В отличие от почти всех других шейдеров в игре, аддитивный шейдер является двусторонним, то есть грани видны и с обратной стороны. 
-===== Скрипт ===== 
-> Чтобы сохранить необходимые данные и изменить шейдер вспомогательной сетки вашего объекта или транспортного средства на аддитивный, вам нужно запустить [[https://gist.github.com/ronyx69/97a8efae47d6828f01d7d0ab8189fd73|один из этих скриптов]] с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|ModTools]] <code>F7</code>. 
-==== Переменные ==== 
-> В верхней части скрипта вы можете изменить некоторые переменные. 
-=== Время включения/выключения === 
-> Определяет время суток (от 0 до 24 часов), в которое будет включаться или выключаться объект аддитивного шейдера. Если оба значения совпадают, объект будет включен постоянно. 
-=== Затухание === 
-> Аддитивный шейдер уменьшает непрозрачность по мере приближения к другим объектам. Это значение регулирует силу эффекта: чем оно выше, тем менее заметным становится затухание. 
-=== Интенсивность === 
-> Множитель интенсивности света, при значениях выше 1 может появиться свечение. 
-===== Сетка ===== 
-> Сетка ничем не отличается от обычных объектов. 
-===== Текстуры ===== 
-==== Диффузное освещение ==== 
-> Это единственная текстура, которая используется в качестве дополнительной. 
-===== LOD ===== 
-> Аддитивный шейдер не работает с моделями LOD, поэтому мод увеличивает дальность прорисовки в зависимости от размера вашего объекта. 
-===== Релевантные Видеоролики ===== 
-[[https://youtube.com/watch?v=1pVxf0OeELk|Аддитивный Шейдер]] 
- 
- 
- 
- 
-===== Пример =====   
-Саб-меш с аддитивным шейдером для LED-дисплея на крыше поезда. 
- 
-===== Ограничения ===== 
- 
-  * **Здания и саб-здания**   
-    Имеют серьёзные проблемы с дальностью прорисовки и непредсказуемым исчезновением, поэтому их использование с этим шейдером не рекомендуется — лучше использовать пропы. 
- 
-  * **Двусторонность**   
-    В отличие от большинства шейдеров игры, аддитивный шейдер двусторонний — его можно видеть с обеих сторон поверхности. 
- 
-===== Скрипт =====   
-Для сохранения нужных данных и применения аддитивного шейдера к пропу или саб-мешу используйте один из скриптов через консоль ModTools (`F7`). 
- 
-В начале скрипта можно изменить переменные: 
- 
-  * **Time On/Off** — время суток (0–24 часа), когда объект с аддитивным шейдером включается или выключается. Если значения совпадают, объект всегда включён. 
- 
-  * **Fade** — сила затухания прозрачности шейдера при приближении к другим объектам. Чем выше значение, тем менее заметно затухание. 
- 
-  * **Intensity** — множитель яркости света. Значения выше 1 могут вызвать эффект свечения. 
- 
-===== Меш (Mesh) =====   
-Меш ничем не отличается от обычных ассетов. 
- 
-===== Текстуры ===== 
- 
-  * **Diffuse** — единственная текстура, используемая как аддитивная. 
- 
-===== LOD =====   
-Аддитивный шейдер не поддерживается для LOD-моделей, поэтому мод увеличивает дальность прорисовки в зависимости от размера ассета. 
- 
-===== Полезные видео =====   
-*Additive Shader* 
- 
  
  • game/cities/cities_skylines/moding/shader_additive.1773655395.txt.gz
  • Последнее изменение: 2026/03/16 17:03
  • Lex