Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
| game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [2026/03/18 13:27] – [Скрипт] Lex | game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Additive Shader ====== | ||
| - | |||
| - | ===== Описание ===== | ||
| - | > [[https:// | ||
| - | |||
| - | > Как следует из названия, | ||
| - | |||
| - | > Предполагается, | ||
| - | |||
| - | > <WRAP info group> <WRAP 25% column> | ||
| - | <WRAP 50% column> | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Ограничения ===== | ||
| - | ==== Здания и подсети ==== | ||
| - | > У зданий, | ||
| - | ==== Двусторонняя ==== | ||
| - | > В отличие от почти всех других шейдеров в игре, аддитивный шейдер является двусторонним, | ||
| - | ===== Скрипт ===== | ||
| - | > Чтобы сохранить необходимые данные и изменить шейдер вспомогательной сетки вашего объекта или транспортного средства на аддитивный, | ||
| - | ==== Переменные ==== | ||
| - | > В верхней части скрипта вы можете изменить некоторые переменные. | ||
| - | === Время включения/ | ||
| - | > Определяет время суток (от 0 до 24 часов), | ||
| - | === Затухание === | ||
| - | > Аддитивный шейдер уменьшает непрозрачность по мере приближения к другим объектам. Это значение регулирует силу эффекта: | ||
| - | === Интенсивность === | ||
| - | > Множитель интенсивности света, при значениях выше 1 может появиться свечение. | ||
| - | ===== Сетка ===== | ||
| - | > Сетка ничем не отличается от обычных объектов. | ||
| - | ===== Текстуры ===== | ||
| - | ==== Диффузное освещение ==== | ||
| - | > Это единственная текстура, | ||
| - | ===== LOD ===== | ||
| - | > Аддитивный шейдер не работает с моделями LOD, поэтому мод увеличивает дальность прорисовки в зависимости от размера вашего объекта. | ||
| - | ===== Релевантные Видеоролики ===== | ||
| - | [[https:// | ||