game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [2026/03/18 13:27] – [Скрипт] Lexgame:cities:cities_skylines:moding:shader_additive [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
-====== Additive Shader ====== 
- 
-===== Описание =====   
-> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1410003347|Мод Additive Shader]] позволяет создавать пропы или саб-меши транспортных средств, использующие аддитивный шейдер с возможностью задавать время включения и отключения. 
- 
-> Как следует из названия, шейдер аддитивный — он только добавляет свет, что похоже на режим наложения «экран» в Photoshop. При высоких значениях яркости возникает эффект свечения (bloom). 
- 
-> Предполагается, что вы знакомы с созданием обычных ассетов пропов или транспортных средств. 
- 
-> <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:43s5d76f87g98h9j0.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop  Caption}}</WRAP> 
-<WRAP 50% column>Дополнительная шейдерная подсетка для светодиодных экранов на крыше поезда.</WRAP> 
-</WRAP> 
- 
-===== Ограничения ===== 
-==== Здания и подсети ==== 
-> У зданий, под-зданий и подсетей зданий есть серьезные проблемы с расстоянием рендеринга или непредсказуемым исчезновением, поэтому использовать их не рекомендуется. Вместо этого используйте реквизит. 
-==== Двусторонняя ==== 
-> В отличие от почти всех других шейдеров в игре, аддитивный шейдер является двусторонним, то есть грани видны и с обратной стороны. 
-===== Скрипт ===== 
-> Чтобы сохранить необходимые данные и изменить шейдер вспомогательной сетки вашего объекта или транспортного средства на аддитивный, вам нужно запустить [[https://gist.github.com/ronyx69/97a8efae47d6828f01d7d0ab8189fd73|один из этих скриптов]] с помощью [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|ModTools]] (F7). 
-==== Переменные ==== 
-> В верхней части скрипта вы можете изменить некоторые переменные. 
-=== Время включения/выключения === 
-> Определяет время суток (от 0 до 24 часов), в которое будет включаться или выключаться объект аддитивного шейдера. Если оба значения совпадают, объект будет включен постоянно. 
-=== Затухание === 
-> Аддитивный шейдер уменьшает непрозрачность по мере приближения к другим объектам. Это значение регулирует силу эффекта: чем оно выше, тем менее заметным становится затухание. 
-=== Интенсивность === 
-> Множитель интенсивности света, при значениях выше 1 может появиться свечение. 
-===== Сетка ===== 
-> Сетка ничем не отличается от обычных объектов. 
-===== Текстуры ===== 
-==== Диффузное освещение ==== 
-> Это единственная текстура, которая используется в качестве дополнительной. 
-===== LOD ===== 
-> Аддитивный шейдер не работает с моделями LOD, поэтому мод увеличивает дальность прорисовки в зависимости от размера вашего объекта. 
-===== Релевантные Видеоролики ===== 
-[[https://youtube.com/watch?v=1pVxf0OeELk|Аддитивный Шейдер]] 
  
  • game/cities/cities_skylines/moding/shader_additive.1773815239.txt.gz
  • Последнее изменение: 2026/03/18 13:27
  • Lex