game:cities:cities_skylines:moding:shader_decal

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:shader_decal [2025/07/25 20:11] – ↷ Имя страницы game:cities:cities_skylines:moding:decal_shader изменено на game:cities:cities_skylines:moding:shader_decal Lexgame:cities:cities_skylines:moding:shader_decal [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
-====== Decal Shader ====== 
- 
-===== Описание ===== 
-Шейдер декалей позволяет создавать пропы-декали любого размера, с возможностью тайлинга текстур. 
- 
-===== Mesh ===== 
->> Можно использовать готовую сетку для декалей.   
->> Скачать можно по ссылке: **Download** 
- 
-===== Текстуры ===== 
-**Diffuse** 
->> Основной цвет и текстура ассета.   
->> Избегайте насыщенных и ярких цветов, особенно выше 140 RGB. 
- 
-**Alpha** 
->> Прозрачность: белый — полностью видно, чёрный — полностью прозрачно. 
- 
-**Color** 
->> Отвечает за влияние вариаций цвета. 
- 
-**Illumination** 
->> Белый — максимальная подсветка. Обычно малозаметно на декалях. 
- 
-**Specular** 
->> Белый — максимальное отражение, чёрный — отсутствие.   
->> Нет блика от солнца, только отражение кубмапы. 
- 
-**Normal** 
->> Влияет только на отражающие участки. 
- 
-**Формат** 
->> Используйте PNG, 8 бит/канал. 
- 
-**Разрешение** 
->> Все основные текстуры должны иметь одинаковое разрешение.   
->> Допустимы только степени двойки (например, 1024x512, 256x256).   
->> Минимум — 32x32. 
- 
-===== Импорт ===== 
-**Именование** 
->> Текстуры должны иметь тот же префикс, что и mesh, плюс суффикс:   
->> Пример: `имя_d.png`, `имя_a.png` 
- 
-====Папка импорта==== 
-   `%LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Import` 
- 
-**Шаблон** 
->> Не имеет значения — скрипт всё переопределит. 
- 
-**Ошибки цвета** 
->> Если ошибка цвета — убедитесь, что файл 8 бит/канал. 
- 
-===== Скрипт ===== 
-Скрипт для назначения шейдера декали и установки параметров запускается через консоль ModTools (`F7`). 
- 
-**Переменные** 
->> Size — размеры в метрах.   
->> Tile — множитель тайлинга.   
->> Slope Tolerance — высота бокса, допускающая уклон. 
- 
-===== Editor Advanced ===== 
->> Настройки через ModTools Scene Explorer (`Ctrl+E`).   
->> Параметры UI (Asset UI Priority).   
->> Вариации пропов (с вероятностями появления).   
->> Скрипт создаёт равномерное распределение вероятностей. 
- 
-===== Сохранение ===== 
-**Filename** 
->> Без пробелов и спецсимволов. 
- 
-**Asset Name** 
->> Имя, отображаемое в игре. 
- 
-**Картинки** 
->> Snapshot — изображение в Content Manager (можно заменить на 1x1 px).   
->> Thumbnail & Tooltip — 109x100 и 492x147 соответственно. 
- 
-====Папка с ассетами==== 
-   `%LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets` 
- 
-===== Публикация ===== 
->> В Content Manager нажмите **Share**.   
->> Можно изменить превью Steam (437x437 → 512x512).   
->> В папку content можно положить несколько .crp. 
- 
-**Steam Workshop** 
->> Добавить в коллекции, изменить видимость, прикрепить видео и т.д. 
- 
-===== Обновление ===== 
->> Подпишитесь на свой ассет, чтобы появилась кнопка **Update**.   
->> Сохраняйте ассеты с тем же именем! Иначе сохранения игроков сломаются. 
- 
-**Prefab Name** 
->> Неизменяемый идентификатор ассета.   
->> Местные: `filename.AssetName_Data`   
->> В Workshop: `SteamID.AssetName_Data` 
- 
-===== Видео ===== 
->> Decals (Decal Prop Fix)   
->> Publish Multiple Assets   
->> Prop Variations 
  
  • game/cities/cities_skylines/moding/shader_decal.1753449075.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/25 20:11
  • Lex