game:cities:cities_skylines:moding:shader_flag

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

game:cities:cities_skylines:moding:shader_flag [2025/07/25 20:04] – создано Lexgame:cities:cities_skylines:moding:shader_flag [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
-====== Шейдер Flag (Флаг) ====== 
- 
-===== Описание =====   
-Шейдер flag используется для создания пропов с объектами, которые движутся на ветру — например, флагов или тканей. 
- 
-В одном пропе можно использовать несколько текстур флагов, которые меняются в зависимости от положения пропа, так же, как это реализовано у стандартных флагов. 
- 
-> Предполагается, что вы знакомы с обычным процессом создания ассетов пропов. 
- 
-===== Примеры =====   
-Различные примеры пропов с применением шейдера flag. 
- 
-===== Текстуры =====   
-Текстуры работают так же, как у обычных пропов. 
- 
-===== Меш (Mesh) =====   
-Меш моделируется стандартным способом. 
- 
-===== Формат =====   
-Используйте форматы с поддержкой вертекс-цвета, такие как FBX (2015 или старше) или DAE. 
- 
-===== Несколько текстур флагов =====   
-Если у вас несколько текстур флагов на одной текстуре, то UV-развёртка должна быть выполнена на нижний правый флаг. 
- 
-===== Vertex Paint (цвет вершин) =====   
-Цвета вершин определяют, какие части пропа реагируют на движение ветра и, при использовании нескольких текстур, каким образом меняется UV-развёртка. 
- 
-- Если вы не планируете использовать несколько текстур в одном пропе, как у стандартных флагов, то можно использовать полный диапазон от белого до чёрного для задания интенсивности движения каждого вертекса:   
-  - Белый — отсутствие движения   
-  - Чёрный — максимальное движение 
- 
-- Если используете несколько текстур в одном пропе, нельзя применять оттенки серого — это нарушит UV-развёртку при смене текстур. В таком случае вся раскраска должна быть полностью чёрной, и управлять силой ветра нельзя. 
- 
-===== Иллюстрация =====   
-Vertex paint примеров пропов. Только флаг слева использует несколько текстур внутри одного пропа. 
- 
-===== LOD =====   
-LOD-модели также движутся на ветру и должны обрабатываться аналогично основным моделям. Текстура LOD должна совпадать с основной, но может иметь более низкое разрешение. 
- 
-===== Скрипт =====   
-Скрипт доступен [здесь](#) *(замени ссылкой)*. 
- 
-===== Сетка флагов (Flag Grid) =====   
-Для использования нескольких текстур в одном пропе с переключением по позиции, как у стандартных флагов, текстуры должны быть расположены в регулярной сетке. Если вы не используете несколько текстур — параметры сетки можно оставить по умолчанию. 
- 
-===== Иллюстрация =====   
-Сетка флагов для примера пропа: 5 колонок, 1 ряд; верхний левый угол (0,0), нижний правый (1024, 364). 
- 
-- **Колонки и ряды** — количество столбцов и строк в сетке текстур.   
-- **Верхний левый и нижний правый углы** — координаты в пикселях этих углов сетки относительно верхнего левого угла текстуры (0,0). 
- 
-===== Параметры движения ===== 
- 
-  * **Сила (Strength)**   
-    Пересчитывает vertex paint для уменьшения силы ветрового движения. Если используется несколько текстур в одном пропе, управление силой отключено, чтобы не сломать UV-развёртку. 
- 
-  * **Ось (Axis)**   
-    Определяет ориентацию оси вращения ветрового движения по координатам X, Y, Z.   
-    Ось задаётся вектором — например, одинаковые значения X и Y повернут ось на 45°.   
-    Важно: в игре ось Y — высота, поэтому оси Y и Z меняются местами относительно стандартных 3D-программ. 
- 
-  * **Точка поворота (Pivot)**   
-    Определяет точку смещения оси, вокруг которой происходит движение, позволяя перемещать эту ось в пространстве. 
- 
  
  • game/cities/cities_skylines/moding/shader_flag.1753448659.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/25 20:04
  • Lex