Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
| game:cities:cities_skylines:moding:shader_rotors_buildings [2025/07/25 20:02] – ↷ Имя страницы game:cities:cities_skylines:moding:rotors_shader_buildings изменено на game:cities:cities_skylines:moding:shader_rotors_buildings Lex | game:cities:cities_skylines:moding:shader_rotors_buildings [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Шейдер Rotors (Props & Buildings) ====== | ||
| - | |||
| - | ===== Описание ===== | ||
| - | В отличие от стандартных шейдеров, | ||
| - | |||
| - | > Используется для пропов, | ||
| - | |||
| - | ===== Ограничения ===== | ||
| - | |||
| - | * **Освещение** | ||
| - | - Не принимает тени от других объектов — может выглядеть слишком ярко в тенях. | ||
| - | - Освещение только от солнца — обратная сторона объекта будет тёмной. | ||
| - | - Рекомендуется использовать тёмную диффузную текстуру (diffuse). | ||
| - | |||
| - | * **Тени** | ||
| - | - Тени от полупрозрачных объектов либо полностью видимы (если альфа > 128), либо полностью невидимы. | ||
| - | |||
| - | * **Обратный порядок отрисовки** | ||
| - | - Задние полигоны могут отрисовываться поверх передних. | ||
| - | - Эта проблема слабо заметна при сильной прозрачности и отсутствии наложений. | ||
| - | |||
| - | ===== Скрипт ===== | ||
| - | Для применения шейдера rotors необходимо запустить соответствующий скрипт в консоли ModTools (`F7`). | ||
| - | Поддерживаются пропы, здания и саб-меши. | ||
| - | |||
| - | ===== Меш (Mesh) ===== | ||
| - | Обычный меш без особых отличий. | ||
| - | Можно использовать **красный канал вертекс-цвета** для управления прозрачностью, | ||
| - | |||
| - | ===== Текстуры ===== | ||
| - | |||
| - | * **Diffuse** — обычная цветовая текстура. | ||
| - | |||
| - | * **Alpha** — белый цвет соответствует непрозрачным участкам, | ||
| - | Серые оттенки дают полупрозрачность. | ||
| - | |||
| - | * **Color** — используется только первая вариация цвета, обычно не применяется. | ||
| - | |||
| - | * **Illumination** — отображается по-разному в зависимости от времени суток. | ||
| - | Для зданий рекомендуется импортировать чёрную карту освещения, | ||
| - | |||
| - | * **Normal** — функционирует как обычная нормал-карта. | ||
| - | |||
| - | * **Specular** — работает как обычная спекулярная карта. | ||
| - | |||
| - | ===== LOD ===== | ||
| - | **Шейдер rotors не поддерживается для LOD-моделей.** | ||
| - | Рекомендуется использовать мод **Transparency LODs Fix** от TPB для увеличения дальности прорисовки. | ||
| - | |||
| - | ===== Примеры использования ===== | ||
| - | |||
| - | * Apple Store Fifth Avenue | ||
| - | * Pools | ||
| - | * Bauhaus Dessau | ||
| - | |||
| - | ===== Видео ===== | ||
| - | Видеообзор шейдера Rotors доступен [здесь](# | ||