game:cities:cities_skylines:moding:shader_rotors_buildings

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:shader_rotors_buildings [2025/07/25 20:02] – ↷ Имя страницы game:cities:cities_skylines:moding:rotors_shader_buildings изменено на game:cities:cities_skylines:moding:shader_rotors_buildings Lexgame:cities:cities_skylines:moding:shader_rotors_buildings [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
-====== Шейдер Rotors (Props & Buildings) ====== 
- 
-===== Описание =====   
-В отличие от стандартных шейдеров, шейдер **rotors** поддерживает **полупрозрачность**, благодаря чему применяется для **стекла**, **воды** и других прозрачных объектов. 
- 
-> Используется для пропов, зданий и саб-мешей зданий (например, стеклянных окон как саб-здания основного здания). 
- 
-===== Ограничения ===== 
- 
-  * **Освещение**   
-    - Не принимает тени от других объектов — может выглядеть слишком ярко в тенях.   
-    - Освещение только от солнца — обратная сторона объекта будет тёмной.   
-    - Рекомендуется использовать тёмную диффузную текстуру (diffuse). 
- 
-  * **Тени**   
-    - Тени от полупрозрачных объектов либо полностью видимы (если альфа > 128), либо полностью невидимы. 
- 
-  * **Обратный порядок отрисовки**   
-    - Задние полигоны могут отрисовываться поверх передних.   
-    - Эта проблема слабо заметна при сильной прозрачности и отсутствии наложений. 
- 
-===== Скрипт =====   
-Для применения шейдера rotors необходимо запустить соответствующий скрипт в консоли ModTools (`F7`).   
-Поддерживаются пропы, здания и саб-меши. 
- 
-===== Меш (Mesh) =====   
-Обычный меш без особых отличий.   
-Можно использовать **красный канал вертекс-цвета** для управления прозрачностью, но чаще применяется альфа-карта. 
- 
-===== Текстуры ===== 
- 
-  * **Diffuse** — обычная цветовая текстура. 
- 
-  * **Alpha** — белый цвет соответствует непрозрачным участкам, чёрный — полностью прозрачным.   
-    Серые оттенки дают полупрозрачность. 
- 
-  * **Color** — используется только первая вариация цвета, обычно не применяется. 
- 
-  * **Illumination** — отображается по-разному в зависимости от времени суток.   
-    Для зданий рекомендуется импортировать чёрную карту освещения, иначе будет использоваться светло-серая (192 RGB) карта по умолчанию. 
- 
-  * **Normal** — функционирует как обычная нормал-карта. 
- 
-  * **Specular** — работает как обычная спекулярная карта. 
- 
-===== LOD =====   
-**Шейдер rotors не поддерживается для LOD-моделей.**   
-Рекомендуется использовать мод **Transparency LODs Fix** от TPB для увеличения дальности прорисовки. 
- 
-===== Примеры использования ===== 
- 
-  * Apple Store Fifth Avenue   
-  * Pools   
-  * Bauhaus Dessau 
- 
-===== Видео =====   
-Видеообзор шейдера Rotors доступен [здесь](#) *(замени ссылкой на видео при необходимости)*. 
  
  • game/cities/cities_skylines/moding/shader_rotors_buildings.1753448573.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/25 20:02
  • Lex