game:cities:cities_skylines:moding:theme_map

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
game:cities:cities_skylines:moding:theme_map [2025/07/22 17:26] – ↷ Имя страницы game:cities:cities_skylines:moding:map изменено на game:cities:cities_skylines:moding:theme_map Lexgame:cities:cities_skylines:moding:theme_map [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
-====== Темы карты (Map Theme) ====== 
- 
-> Темы карты в Cities: Skylines позволяют изменить визуальное оформление мира, включая воду, текстуры земли, освещение и атмосферу. Они важны как для стилизации, так и для корректной работы некоторых ассетов. 
- 
-===== Окружение (Environment) ===== 
- 
-> Влияет на кубмап, видимый в воде и отражениях с высокой отражательной способностью. Также влияет на доступность некоторых ассетов из оригинальной игры, зависящих от окружения. 
- 
-===== Свойства рельефа (Terrain Properties) ===== 
- 
-==== Текстуры ==== 
- 
-> Текстуры для импорта нужно размещать в папку: 
- 
-   %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ThemeEditor\ThemeTextures 
- 
- 
-> Папка AppData скрыта по умолчанию. Чтобы получить доступ, скопируйте путь в проводник или нажмите Win + R и введите `appdata`. 
- 
-==== Разрешение ==== 
- 
-> Обычные размеры текстур: 1024x1024, 2048x2048 или 4096x4096. 
- 
-==== Формат ==== 
- 
-> Рекомендуется использовать .PNG без потерь. Игра всё равно переконвертирует изображение в формат DXT, так что важно только разрешение, а не степень сжатия. 
- 
-> Убедитесь, что изображение 8 бит/канал (16-битные не поддерживаются). Не используйте опцию "Smaller File (8-bit)" в Photoshop — она создаёт индексированное изображение, а не полноценное 8-битное. 
- 
-==== Описание текстур ==== 
- 
-> **Grass** — основная текстура травы. Прозрачность управляет влиянием цветовых смещений травы.   
-> **Ruined** — появляется около зданий, объектов, сетей и пологих холмов. Также может появляться под песком или поверхностью.   
-> **Cliff** — отображается на крутых склонах.   
-> **Cliff Normal** — добавляет рельеф скалам. Требует инверсии зелёного канала.   
-> **Sand** — наносится как текстура песка. Не может сосуществовать с плодородной землёй.   
-> **Sand Normal** — добавляет рельеф песку.   
-> **Pavement** — используется как заливка для дорог, мостов и зданий.   
-> **Gravel** — отображается аналогично pavement, особенно для рельсов.   
-> **Oil / Ore** — используются кистями ресурсов. Полупрозрачные, не могут сосуществовать одновременно.   
-> **Grass Color Offsets** — цветовые смещения, влияющие на траву.   
-> **Pollution** — загрязнённая земля.   
-> **Field / Fertility / Forest** — соответствуют типам ресурсов или объектам на карте. 
- 
-==== Детали геометрии (Geometry Details) ==== 
- 
-> 2D-спрайты, отображающиеся на земле: 
-> - Grass — обычная трава 
-> - Fertile — плодородная почва 
-> - Rocks — скалы, гравий 
- 
-===== Свойства воды (Water Properties) ===== 
- 
-==== Текстуры ==== 
- 
-> **Water Normal** — анимированная нормаль воды.   
-> **Water Foam** — красный канал управляет пеной на воде, зелёный — загрязнённой пеной. Можно использовать чёрно-белую текстуру. 
- 
-==== Цвета воды (Water Colors) ==== 
- 
-> **Clean** — глубокая вода   
-> **Dirty** — загрязнённая   
-> **Underwater** — мелководье 
- 
-===== Атмосфера (Atmosphere Properties) ===== 
- 
-> **Sun (Солнце)** — положение, анизотропия (влияет на отражения и туман)   
-> **Moon (Луна)** — внутренняя/внешняя корона   
-> **Sky (Небо):**   
-> - Rayleigh Scattering — рассеивает голубой свет (большое значение = ярко-красные закаты)   
-> - Mie Scattering — влияет на солнце и туман   
-> - Stars Intensity — яркость звёзд   
-> - Outer Space Intensity — яркость неба   
-> - Exposure — экспозиция   
-> - Sky Tint — оттенок неба   
-> - Night Horizon Color / Early & Late Night Zenith Color — цвета неба в ночное время 
- 
-===== Структуры (Structures Properties) ===== 
- 
-> **Upward Road** — текстура асфальта (перемножается с цветом дороги)   
-> **Downward Road** — неизвестно   
-> **Building Base** — текстура подземной части зданий   
-> **Building Base Normal** — требует специальной подготовки нормали   
-> **Burnt / Abandoned Building** — текстуры для сгоревших или заброшенных зданий   
-> **Floor** — имитация интерьеров   
-> **Light Color Palette** — палитра освещения окон зданий ночью 
- 
-===== Скрипт ===== 
- 
-> Темы карты можно менять в игре с помощью скрипта, включая текстуры, тайлинг и цвета. 
  
  • game/cities/cities_skylines/moding/theme_map.1753180017.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/22 17:26
  • Lex