Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
| game:cities:cities_skylines:moding:theme_map [2025/07/22 17:26] – ↷ Имя страницы game:cities:cities_skylines:moding:map изменено на game:cities:cities_skylines:moding:theme_map Lex | game:cities:cities_skylines:moding:theme_map [Дата неизвестна] (текущий) – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Темы карты (Map Theme) ====== | ||
| - | |||
| - | > Темы карты в Cities: Skylines позволяют изменить визуальное оформление мира, включая воду, текстуры земли, освещение и атмосферу. Они важны как для стилизации, | ||
| - | |||
| - | ===== Окружение (Environment) ===== | ||
| - | |||
| - | > Влияет на кубмап, | ||
| - | |||
| - | ===== Свойства рельефа (Terrain Properties) ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Текстуры ==== | ||
| - | |||
| - | > Текстуры для импорта нужно размещать в папку: | ||
| - | |||
| - | | ||
| - | |||
| - | |||
| - | > Папка AppData скрыта по умолчанию. Чтобы получить доступ, | ||
| - | |||
| - | ==== Разрешение ==== | ||
| - | |||
| - | > Обычные размеры текстур: | ||
| - | |||
| - | ==== Формат ==== | ||
| - | |||
| - | > Рекомендуется использовать .PNG без потерь. Игра всё равно переконвертирует изображение в формат DXT, так что важно только разрешение, | ||
| - | |||
| - | > Убедитесь, | ||
| - | |||
| - | ==== Описание текстур ==== | ||
| - | |||
| - | > **Grass** — основная текстура травы. Прозрачность управляет влиянием цветовых смещений травы. | ||
| - | > **Ruined** — появляется около зданий, | ||
| - | > **Cliff** — отображается на крутых склонах. | ||
| - | > **Cliff Normal** — добавляет рельеф скалам. Требует инверсии зелёного канала. | ||
| - | > **Sand** — наносится как текстура песка. Не может сосуществовать с плодородной землёй. | ||
| - | > **Sand Normal** — добавляет рельеф песку. | ||
| - | > **Pavement** — используется как заливка для дорог, мостов и зданий. | ||
| - | > **Gravel** — отображается аналогично pavement, особенно для рельсов. | ||
| - | > **Oil / Ore** — используются кистями ресурсов. Полупрозрачные, | ||
| - | > **Grass Color Offsets** — цветовые смещения, | ||
| - | > **Pollution** — загрязнённая земля. | ||
| - | > **Field / Fertility / Forest** — соответствуют типам ресурсов или объектам на карте. | ||
| - | |||
| - | ==== Детали геометрии (Geometry Details) ==== | ||
| - | |||
| - | > 2D-спрайты, | ||
| - | > - Grass — обычная трава | ||
| - | > - Fertile — плодородная почва | ||
| - | > - Rocks — скалы, гравий | ||
| - | |||
| - | ===== Свойства воды (Water Properties) ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Текстуры ==== | ||
| - | |||
| - | > **Water Normal** — анимированная нормаль воды. | ||
| - | > **Water Foam** — красный канал управляет пеной на воде, зелёный — загрязнённой пеной. Можно использовать чёрно-белую текстуру. | ||
| - | |||
| - | ==== Цвета воды (Water Colors) ==== | ||
| - | |||
| - | > **Clean** — глубокая вода | ||
| - | > **Dirty** — загрязнённая | ||
| - | > **Underwater** — мелководье | ||
| - | |||
| - | ===== Атмосфера (Atmosphere Properties) ===== | ||
| - | |||
| - | > **Sun (Солнце)** — положение, | ||
| - | > **Moon (Луна)** — внутренняя/ | ||
| - | > **Sky (Небо): | ||
| - | > - Rayleigh Scattering — рассеивает голубой свет (большое значение = ярко-красные закаты) | ||
| - | > - Mie Scattering — влияет на солнце и туман | ||
| - | > - Stars Intensity — яркость звёзд | ||
| - | > - Outer Space Intensity — яркость неба | ||
| - | > - Exposure — экспозиция | ||
| - | > - Sky Tint — оттенок неба | ||
| - | > - Night Horizon Color / Early & Late Night Zenith Color — цвета неба в ночное время | ||
| - | |||
| - | ===== Структуры (Structures Properties) ===== | ||
| - | |||
| - | > **Upward Road** — текстура асфальта (перемножается с цветом дороги) | ||
| - | > **Downward Road** — неизвестно | ||
| - | > **Building Base** — текстура подземной части зданий | ||
| - | > **Building Base Normal** — требует специальной подготовки нормали | ||
| - | > **Burnt / Abandoned Building** — текстуры для сгоревших или заброшенных зданий | ||
| - | > **Floor** — имитация интерьеров | ||
| - | > **Light Color Palette** — палитра освещения окон зданий ночью | ||
| - | |||
| - | ===== Скрипт ===== | ||
| - | |||
| - | > Темы карты можно менять в игре с помощью скрипта, | ||