reverseenengineering:soft_ninjaripper:game_engine

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
reverseenengineering:soft_ninjaripper:game_engine [2025/07/16 23:09] – создано Lexreverseenengineering:soft_ninjaripper:game_engine [2025/07/16 23:14] (текущий) – [2. Пакетная конвертация .dds → .png (ImageMagick):] Lex
Строка 58: Строка 58:
  
 ---- ----
 +===== Инструменты: Noesis =====
 +**Noesis** — мощный и лёгкий 3D-браузер/конвертер, поддерживает сотни форматов мешей, текстур, анимаций и скриптов.
  
-Если хочешь — могу подготовить **набор плагинов и утилит** для работы с `.rip`, `.dds`, `.obj`, `.mtlи Blender, или краткое руководство по **автоматизации извлечения ассетов**.+**Функциональность:** 
 +  * Просмотр и экспорт `.rip`, `.obj`, `.fbx`, `.dae`, `.smd`, `.mdl`, `.psk` и др. 
 +  Поддержка текстур в `.dds`, `.tga`, `.bmp`, `.tex`, `.gxt`, и др. 
 +  * Экспорт мешей с материалами и UV 
 +  * Поддержка анимаций и скелетной структуры (если присутствуют)
  
 +**Преимущества:**
 +  * Легко просматривать содержимое `.rip` файлов
 +  * Поддержка пользовательских плагинов (Python / внутренний скрипт Noesis)
 +  * Работает быстро, подходит для batch-экспорта
 +
 +**Как использовать:**
 +  1. Открыть `.rip` или `.obj` файл
 +  2. Перейти в меню File → Export
 +  3. Выбрать нужный формат (обычно `.fbx` или `.dae`)
 +  4. Импортировать в Blender или движок
 +
 +**Совет:**  
 +Noesis идеально подходит для **проверки корректности экспорта**, **предварительной конвертации** и **анализов моделей из игр с нестандартными движками**.
 +
 +----
 +
 +===== Blender-пайплайн =====
 +Полный рабочий процесс по очистке, подготовке и экспорту моделей из `.rip`:
 +
 +**1. Импорт моделей:**
 +  * Использовать NinjaRipper Viewer или Noesis для экспорта `.obj` / `.fbx`
 +  * Импортировать в Blender (меню File → Import → .obj/.fbx)
 +
 +**2. Очистка сцены:**
 +  * Удалить дубликаты и пустые меши
 +  * Объединить сегменты (Ctrl+J)
 +  * Упорядочить названия, применить трансформации (`Ctrl+A` → Apply All)
 +
 +**3. Работа с текстурами и UV:**
 +  * Загрузить `.dds` или `.png`
 +  * Назначить материалы вручную (через `Shader Editor`)
 +  * Проверить UV-карты и при необходимости перепечь (`UV → Smart Unwrap`)
 +
 +**4. Экспорт:**
 +  * В движок: `.fbx` (Unity/Unreal), `.glb` (Web), `.dae`
 +  * Для архивирования: `.blend` или `.obj` с `.mtl`
 +
 +**Дополнительно:**
 +  * Использовать аддоны: TexTools, Rip Importer, Material Tools
 +  * Проверять нормали (через `Viewport Overlays → Face Orientation`)
 +  * Обязательно применить масштаб и поворот перед экспортом (`Ctrl+A`)
 +
 +----
 +
 +===== Восстановление анимаций =====
 +Ограниченная возможность, т.к. `.rip` формат **не включает анимационные данные** напрямую. Однако в ряде случаев возможно восстановление:
 +
 +**1. Если игра использует DX9/FBX формат хранения костей:**
 +  * Используйте **3D Ripper DX** (пригоден для старых игр)
 +  * Импортируйте `.3DR` через **special plugins для 3ds Max или Noesis**
 +
 +**2. Поиск скелета вручную:**
 +  * В NinjaRipper Viewer включите отображение костей (если доступны)
 +  * Найдите `Bone`-похожие меши — это могут быть кости в виде каркаса
 +  * Воссоздайте вручную в Blender (`Armature → Add Bones`)
 +
 +**3. Альтернативы:**
 +  * Ищите `.smd`, `.psa`, `.anim` или `.hkx` файлы в игре (например, у Unreal/Source движков)
 +  * Используйте сторонние экспортеры: **UE Viewer (umodel)**, **Crowbar**, **AssetStudio**
 +
 +**Совет:**  
 +Для Unreal-игр используйте **UModel** для извлечения и конвертации анимаций в `.psa`/`.psk`, которые Blender импортирует через плагин.
 +
 +----
 +
 +===== Интеграция ассетов в игровые сцены =====
 +
 +==== Unity Engine ====
 +**1. Экспорт из Blender:**
 +  * Используйте `.fbx` (File → Export → FBX)
 +  * Включите: Apply Transform, Forward: `-Z Forward`, Up: `Y Up`, Scaling: 1.0
 +  * Поместите `.fbx` и текстуры в папку `Assets/`
 +
 +**2. Материалы:**
 +  * Unity автоматически создаёт `Material` на основе имени
 +  * Привяжите вручную текстуры (Albedo, Normal Map, Roughness)
 +
 +**3. Анимация (если есть):**
 +  * Включить "Import Animations" в инспекторе модели
 +  * Работает с `.fbx` с встроенной анимацией (или через `.anim` клипы)
 +
 +**Плагины:**
 +  * **FBX Exporter**
 +  * **Auto-Rig Pro** (если требуется переоснащение персонажей)
 +
 +----
 +
 +==== Unreal Engine ====
 +**1. Экспорт из Blender:**
 +  * Формат `.fbx`, настройки: Y Up, -Z Forward, 1.0 scale
 +  * Используйте плагин **Send to Unreal** или ручной экспорт
 +
 +**2. Импорт в UE4/UE5:**
 +  * File → Import → Выбрать `.fbx`
 +  * Включить: Import Mesh, Import Textures, Import Materials
 +  * Выключить: Combine Meshes (если нужно индивидуальное управление)
 +
 +**3. Материалы и текстуры:**
 +  * Текстуры автоматически создаются, но материалы часто требуют ручной настройки через `Material Editor`
 +  * Добавьте Normal Map, Roughness и т.д.
 +
 +**4. Скелетная анимация (если применимо):**
 +  * Импортируйте `.psk` + `.psa` (через сторонние тулзы — UModel, Crowbar)
 +  * Или создайте `Skeleton Asset` вручную и связать его с мешем
 +
 +----
 +
 +===== Инструменты и плагины для извлечения ассетов =====
 +
 +==== Основные утилиты ====
 +^ Утилита / Плагин      ^ Назначение                            ^ Сайт / Заметки                                ^
 +| **NinjaRipper**       | Захват мешей, текстур, шейдеров       | https://ninjaripper.com/                      |
 +| **NinjaRipper Viewer**| Просмотр и экспорт `.rip` в `.obj`    | Входит в дистрибутив NR                       |
 +| **Noesis**            | Просмотр и конвертация `.rip`, `.dds` | https://richwhitehouse.com                   |
 +| **XnConvert**         | Пакетная конвертация `.dds` в `.png`  | https://www.xnview.com/en/xnconvert/         |
 +| **GIMP + DDS Plugin** | Редактирование `.dds` текстур         | https://github.com/GPUOpen-Tools/Compressonator / https://code.google.com/archive/p/gimp-dds/ |
 +| **ImageMagick**       | CLI-конвертация `.dds → png`          | https://imagemagick.org                       |
 +| **AssetStudio**       | Извлечение ассетов из Unity-игр       | https://github.com/Perfare/AssetStudio       |
 +| **UModel (UE Viewer)**| Экспорт моделей/анимаций из UE игр    | https://www.gildor.org/en/projects/umodel    |
 +| **Crowbar**           | Извлечение/компиляция моделей Source  | https://github.com/ZeqMacaw/Crowbar          |
 +| **RipImport Addon**   | Импорт `.rip` файлов в Blender        | https://github.com/Dummiesman/RipImport      |
 +| **TexTools (Blender)**| Работа с UV и текстурами              | https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender|
 +
 +----
 +
 +===== Blender: рекомендуемые аддоны =====
 +
 +==== Для импорта и обработки ====
 +  * **RipImport** — прямой импорт `.rip` файлов с мешами и UV
 +  * **TexTools** — набор инструментов для работы с UV, AO, Normal Map
 +  * **Material Combiner** — автоматизация объединения материалов
 +  * **Auto-Rig Pro / Rigify** — для восстановления анимаций и rig’ов
 +  * **Send to Unreal / Unity FBX exporter** — удобный экспорт из Blender
 +
 +==== Установка: ====
 +  * Скачайте `.zip` → Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install
 +  * Активируйте через чекбокс
 +  * Настройте горячие клавиши и панель инструментов
 +
 +----
 +
 +===== Автоматизация извлечения ассетов =====
 +
 +==== Цель: ====
 +Автоматизировать извлечение `.rip` + конвертацию `.dds → png` + импорт в Blender.
 +
 +==== 1. Автоматическое переименование и организация файлов ====
 +```bash
 +@echo off
 +REM Сортировка ассетов по типу
 +mkdir models
 +mkdir textures
 +
 +move *.rip models\
 +move *.obj models\
 +move *.mtl models\
 +move *.dds textures\
 +
 +==== 2. Пакетная конвертация .dds → .png (ImageMagick): ====
 +
 +<code>
 +
 +bash
 +
 +magick mogrify -format png -path ./textures_png ./textures/*.dds
 +
 +python
 +
 +import bpy
 +import os
 +
 +MODEL_DIR = "C:/models"
 +TEXTURE_DIR = "C:/textures_png"
 +
 +for file in os.listdir(MODEL_DIR):
 +    if file.endswith(".obj"):
 +        bpy.ops.import_scene.obj(filepath=os.path.join(MODEL_DIR, file))
 +
 +for mat in bpy.data.materials:
 +    mat.use_nodes = True
 +    bsdf = mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF")
 +    tex_path = os.path.join(TEXTURE_DIR, mat.name + ".png")
 +    if os.path.exists(tex_path):
 +        tex_image = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeTexImage")
 +        tex_image.image = bpy.data.images.load(tex_path)
 +        mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], tex_image.outputs['Color'])
 +
 +</code>
 +
 +==== 4. Пакетный экспорт .fbx из Blender: ====
 +
 +<code>bpy.ops.export_scene.fbx(filepath="C:/output/combined.fbx", apply_scale_options='FBX_SCALE_ALL')</code>
 +
 +==== 5. Альтернатива: Noesis скрипт для автоматического экспорта: ====
 +  * Можно использовать .bat с вызовом Noesis в silent-режиме с параметрами конвертации.
 +<code>
 +cmd
 +
 +noesis.exe -export -outdir "converted" model.rip
 +
 +</code>
 +
 +===== Пакетная структура проекта =====
 +
 +<code>
 +project_assets/
 +├── models/
 +│   ├── model_01.rip
 +│   ├── model_01.obj
 +│   └── model_01.mtl
 +├── textures/
 +│   ├── tex_01.dds
 +│   └── tex_01.png
 +├── textures_png/
 +├── blender_scripts/
 +│   └── auto_import.py
 +├── exports/
 +│   └── final_model.fbx
 +
 +</code>
  • reverseenengineering/soft_ninjaripper/game_engine.1752682161.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/16 23:09
  • Lex