Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
| reverseenengineering:soft_ninjaripper [2025/07/16 23:08] – ↷ Имя страницы reverseenengineering:ninjaripper изменено на reverseenengineering:soft_ninjaripper Lex | reverseenengineering:soft_ninjaripper [2025/07/18 12:36] (текущий) – Lex | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ===== Совместимость | + | ====== NinjaRipper ====== |
| - | Совместимость зависит от используемого API, защит, формата запуска и структуры сцены. Ниже приведена общая таблица на основе пользовательского опыта и тестирования. | + | |
| - | ^ Игровой движок ^ Поддержка ^ Особенности / советы ^ | + | **NinjaRipper** — это популярное программное обеспечение, предназначенное |
| - | | Unity Engine | + | |
| - | | Unreal Engine 3/4 | Средняя-хорошая | Лучше работает | + | |
| - | | CryEngine (3+) | Ограниченная | Часто требует ReShade-хук, нестабильно | + | |
| - | | Frostbite (EA) | Плохая | + | |
| - | | Source / GoldSrc | + | |
| - | | Godot Engine | + | |
| - | | Gamebryo / Creation | + | |
| - | | Unity WebGL | Никакая | + | |
| - | | Ren'Py / Visual Novel| Ограниченно | Только если рендерит через DX/OpenGL (редко) | | + | |
| - | | Custom engines | + | |
| - | ---- | + | ===== Основные возможности ===== |
| - | ===== Анализ .rip файлов | + | * Извлечение 3D-моделей (включая статические и анимированные меши) |
| - | После успешного захвата ресурсов с помощью NinjaRipper вы получаете `.rip` | + | * Извлечение |
| + | * Сохранение информации | ||
| + | * Работа | ||
| + | * Поддержка Vulkan и OpenGL (в бета-режиме) | ||
| + | * Возможность захвата через процесс (injection) или запуск игры напрямую из интерфейса | ||
| + | * Совместимость с большим количеством движков (Unity, Unreal Engine, Source | ||
| + | * Дополнительные | ||
| - | ==== 1. Конвертация .rip в .obj ==== | + | ===== Поддерживаемые платформы |
| - | **Вариант A: NinjaRipper Viewer** | + | |
| - | * Открыть `.rip` | + | |
| - | * Отобразить | + | |
| - | * Выбрать «Export as .obj» (вручную) | + | |
| - | **Вариант B: RipImport Addon (для Blender)** | + | |
| - | * Установить аддон `Import RIP` из GitHub (поиск: *blender rip importer*) | + | * Не поддерживает Linux или macOS напрямую (возможен запуск через эмуляторы, но нестабилен) |
| - | * Импортировать `.rip` | + | |
| - | ==== 2. Работа с текстурами | + | ===== Версии и архитектура ===== |
| - | * Текстуры сохраняются в папке `/ | + | |
| - | * Часто в формате `.dds` — можно открыть в GIMP, Photoshop (с плагином), | + | |
| - | * Привязать вручную | + | |
| - | ==== 3. Частые проблемы и решения ==== | + | * Актуальная версия: NinjaRipper 2.x (на момент 2025 года) |
| - | | Проблема | Решение | | + | * Поддерживает 64-битные и 32-битные приложения |
| - | |-------------------------------|--------------------------------------------------------| | + | * Имеет |
| - | | Меш | + | * Предусмотрены |
| - | | Меш разбит на части | + | |
| - | | Текстуры не отображаются | + | |
| - | | Много дублей / мусора | Удалите лишние | + | |
| - | | UV-карта не совпадает | Подгоните вручную или перезапеките | | + | |
| - | ==== 4. Полезные аддоны для Blender | + | ===== Установка и использование ===== |
| - | * **Rip Importer** — для импорта `.rip` | + | |
| - | * **TexTools** — работа с UV, текстурами | + | |
| - | * **Simple Material Combine** — объединение материалов | + | |
| - | * **Decal Machine** — если вы вытаскиваете интерфейс / наклейки | + | |
| - | ---- | + | |
| + | | ||
| + | | ||
| + | * выбор исполняемого файла | ||
| + | * параметры рипа (горячие клавиши, | ||
| + | * лог консоли для отладки | ||
| + | - Рекомендуется запускать с правами администратора | ||
| + | - Для работы с античит-системами может потребоваться использование модифицированных DLL или обходных решений | ||
| - | ===== Советы по работе с `.rip` и `.dds` ===== | + | ===== Форматы вывода |
| - | * Используйте **Noesis** — мощный просмотрщик / конвертер 3D-ресурсов | + | |
| - | * Программа **GIMP** с DDS-плагином отлично подходит для быстрой правки | + | |
| - | * Пакетный конвертер `.dds → .png`: `ImageMagick`, | + | |
| - | * Сохраняйте структуру каталогов | + | |
| - | ---- | + | * .RIP — собственный формат NinjaRipper для моделей и текстур |
| + | * .OBJ/ | ||
| + | * .DDS/.PNG — для текстур | ||
| + | * .TXT — описание сцены, координат, | ||
| - | Если хочешь — могу подготовить **набор плагинов и утилит** для работы с `.rip`, `.dds`, `.obj`, `.mtl` | + | ===== Совместимые инструменты ===== |
| + | |||
| + | * **Noesis** | ||
| + | * **3ds Max / Blender** — с плагинами импорта RIP | ||
| + | * **RIPViewer** — визуализация мешей | ||
| + | * **TexFinder** — поиск и отображение извлечённых текстур | ||
| + | |||
| + | ===== Применение ===== | ||
| + | |||
| + | * Создание модов и пользовательских моделей | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * Сохранение редких или закрытых игровых моделей | ||
| + | |||
| + | ===== Ограничения и проблемы ===== | ||
| + | |||
| + | * Не все игры поддаются захвату (особенно с кастомным рендером | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * Проблемы с захватом анимаций и ригов (большинство моделей без костей) | ||
| + | * Некоторые захваченные данные нуждаются в ручной очистке и пересборке | ||
| + | |||
| + | ===== Юридические аспекты ===== | ||
| + | |||
| + | * Использование NinjaRipper может нарушать лицензионные соглашения некоторых игр и ПО | ||
| + | * Программа не предназначена для | ||
| + | * Рекомендуется использовать только в образовательных, | ||
| + | |||
| + | ===== Альтернативы ===== | ||
| + | |||
| + | * **3D Ripper DX** — устаревшая, | ||
| + | * **RenderDoc** — инструмент для анализа графического рендера (не для рипа моделей) | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | ===== Заключение ===== | ||
| + | |||
| + | NinjaRipper — мощный, но требующий опыта инструмент, | ||
| + | |||
| + | Используйте ответственно и в рамках закона. | ||