Показать страницуИстория страницыСсылки сюдаНаверх Эта страница только для чтения. Вы можете посмотреть её исходный текст, но не можете его изменить. Сообщите администратору, если считаете, что это неправильно. ====== LUT (Look-Up Table) ====== > LUT — это таблица соответствий цветов, позволяющая применить цветокоррекцию и различные цветовые настройки к изображению в игре Cities: Skylines. > > <WRAP info group> <WRAP 25% column>{{:game:cities:cities_skylines:moding:изображение_2025-08-19_204725844.png?nolink&300|}}</WRAP> <WRAP 70% column>Сравнение между стандартным LUT (без изменений) и настроенным LUT, применённым с помощью мода *Relight* с рекомендованными настройками.</WRAP> </WRAP> ===== Папка для LUT ===== > Готовые LUT в формате PNG нужно помещать в следующую папку: %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ColorCorrections > Папка *AppData* скрыта по умолчанию. Чтобы получить доступ, вставьте путь в адресную строку проводника или нажмите **Win + R** и введите `appdata`. ===== Создание LUT ===== ==== Стандартный LUT ==== > Для создания собственного LUT начните с загрузки стандартного шаблона без изменений: [[https://example.com/default-lut.png|Скачать стандартный LUT]] ==== Корректировки ==== > Вам следует применять только попиксельную настройку цвета. Это значит, что вы не можете использовать такие эффекты, как размытие, повышение резкости, чёткость, блики/тени и многие другие эффекты, которые представляют собой нечто большее, чем просто настройка цвета. > Вы можете настроить такие параметры цвета, как яркость, контрастность, уровни, кривые, экспозиция, насыщенность, оттенок, цветовой баланс, чёрный и белый цвета, поиск цвета, карты градиентов и выборочный цвет. ==== Правила редактирования LUT ==== > **Важно!** Можно применять только **попиксельные цветовые корректировки**. Нельзя использовать эффекты, такие как: > - Размытие (Blur) > - Повышение резкости (Sharpening) > - Чёткость (Clarity) > - Света/тени (Highlights/Shadows) > - И другие эффекты, не являющиеся простыми цветовыми преобразованиями. > Разрешённые корректировки: > > - Яркость (Brightness) > > - Контраст (Contrast) > > - Уровни (Levels) > > - Кривые (Curves) > > - Экспозиция (Exposure) > > - Насыщенность (Saturation), Вибрация (Vibrance) > > - Оттенок (Hue) > > - Баланс цвета (Color Balance) > > - Чёрно-белый режим (Black & White) > > - Цветовые таблицы (Color Lookup Tables) > > - Градиентные карты (Gradient Maps) > > - Селективная коррекция цвета (Selective Color) ==== Работа в 16 бит/канал ==== > При большом количестве настроек рекомендуется работать в **16 бит/канал**, это снижает шумы и ступенчатые переходы (banding). > Однако **экспортировать LUT нужно в 8 бит/канал PNG**, иначе игра его не распознает. > При применении множества корректировок работа с изображением с разрядностью 16 бит на канал может обеспечить меньшее количество шумов и полос. Но убедитесь, что итоговое изображение экспортируется с разрядностью 8 бит на канал, иначе игра его не распознает. ===== Пример LUT ===== > Пример LUT с различными корректировками в формате Photoshop. **При экспорте обязательно выбрать PNG 8 бит/канал**. [[https://drive.google.com/open?id=1JuKMQ07VkDs_ZMVoFyvaRhowQ7N-vMrt|Скачать PSD-пример LUT]] game/cities/cities_skylines/moding/lut.txt Последнее изменение: 2025/08/19 20:48 — Lex Войти