====== Additive Shader ====== ===== Обзор ===== > [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1410003347|Мод аддитивных шейдеров]] может использоваться для создания объектов или подсетей транспортных средств, которые используют аддитивный шейдер и имеют возможность включения/выключения настраиваемого режима. раз. > > Как следует из названия, шейдер является аддитивным, поэтому он может добавлять только свет, похожий на слой экрана. режим наложения в фотошопе. Он также вызывает цветение высокой интенсивности. > > В этой статье предполагается, что вы знакомы с обычным созданием реквизита или транспортного средства. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:ex1.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Подсетка транспортного средства с аддитивным шейдером, используемая для светодиодных дисплеев на крыше поезда. ===== Ограничения ===== ==== Здания и подсетки ==== > Здания, части зданий и части зданий имеют серьезные проблемы с расстоянием рендеринга или непредсказуемы. исчезновение, поэтому эти варианты использования не рекомендуются, вместо этого используйте реквизит. > ==== 2-Сторонний ==== > В отличие от почти всех других шейдеров в игре, аддитивный шейдер является двусторонним, то есть лица можно увидеть с обратной стороны. также. > ===== Скрипт ===== > Чтобы сохранить необходимые данные и изменить шейдер вашей опоры или транспортного средства на аддитивный, вам нужно запустить [[https://gist.github.com/ronyx69/97a8efae47d6828f01d7d0ab8189fd73|один из этих скриптов]] используя [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] консоль F7. > ==== Переменные ==== > В верхней части скрипта вы можете изменить некоторые переменные. > === Время вкл./выкл. === > Управляет временем суток (0–24 часа), в которое объект аддитивного шейдера включается или выключается. Если оба времени одинаковы, он будет всегда включен. > === Тускнеть === > Аддитивный шейдер уменьшает непрозрачность по мере приближения к другим объектам. Это значение контролирует силу этого эффекта. более высокие значения делают затухание менее заметным. > === Интенсивность === > Множитель интенсивности света, значения выше 1 могут начать проявляться. > ===== Сетка ===== > В сетке нет ничего особенного по сравнению с обычными активами. > ===== Текстуры ===== ==== Диффузный ==== > Это единственная текстура, она используется как аддитивная текстура. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:diff.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Импортированная текстура и то, как она выглядит в игре. ===== LOD ===== > Аддитивный шейдер не работает для моделей LOD, поэтому мод увеличивает расстояние рендеринга в зависимости от размера вашей модели. актив. > ===== Видео по теме ===== * [[https://youtube.com/watch?v=1pVxf0OeELk|Аддитивный шейдер]] ---- Источник: [[https://cslmodding.info/mod/additive-shader/|https://cslmodding.info/mod/additive-shader/]] Сформировано автоматически: 2026-03-18 10:14 UTC