====== Additive Shader ======
===== Обзор =====
> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1410003347|Мод аддитивных шейдеров]] может использоваться для создания объектов или подсетей транспортных средств, которые используют аддитивный шейдер и имеют возможность включения/выключения настраиваемого режима. раз.
>
> Как следует из названия, шейдер является аддитивным, поэтому он может добавлять только свет, похожий на слой экрана. режим наложения в фотошопе. Он также вызывает цветение высокой интенсивности.
>
> В этой статье предполагается, что вы знакомы с обычным созданием реквизита или транспортного средства.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:ex1.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Подсетка транспортного средства с аддитивным шейдером, используемая для светодиодных дисплеев на крыше поезда.
===== Ограничения =====
==== Здания и подсетки ====
> Здания, части зданий и части зданий имеют серьезные проблемы с расстоянием рендеринга или непредсказуемы. исчезновение, поэтому эти варианты использования не рекомендуются, вместо этого используйте реквизит.
>
==== 2-Сторонний ====
> В отличие от почти всех других шейдеров в игре, аддитивный шейдер является двусторонним, то есть лица можно увидеть с обратной стороны. также.
>
===== Скрипт =====
> Чтобы сохранить необходимые данные и изменить шейдер вашей опоры или транспортного средства на аддитивный, вам нужно запустить [[https://gist.github.com/ronyx69/97a8efae47d6828f01d7d0ab8189fd73|один из этих скриптов]] используя [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450877484|МодИнструменты]] консоль F7.
>
==== Переменные ====
> В верхней части скрипта вы можете изменить некоторые переменные.
>
=== Время вкл./выкл. ===
> Управляет временем суток (0–24 часа), в которое объект аддитивного шейдера включается или выключается. Если оба времени одинаковы, он будет всегда включен.
>
=== Тускнеть ===
> Аддитивный шейдер уменьшает непрозрачность по мере приближения к другим объектам. Это значение контролирует силу этого эффекта. более высокие значения делают затухание менее заметным.
>
=== Интенсивность ===
> Множитель интенсивности света, значения выше 1 могут начать проявляться.
>
===== Сетка =====
> В сетке нет ничего особенного по сравнению с обычными активами.
>
===== Текстуры =====
==== Диффузный ====
> Это единственная текстура, она используется как аддитивная текстура.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:diff.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Импортированная текстура и то, как она выглядит в игре.
===== LOD =====
> Аддитивный шейдер не работает для моделей LOD, поэтому мод увеличивает расстояние рендеринга в зависимости от размера вашей модели. актив.
>
===== Видео по теме =====
* [[https://youtube.com/watch?v=1pVxf0OeELk|Аддитивный шейдер]]
----
Источник: [[https://cslmodding.info/mod/additive-shader/|https://cslmodding.info/mod/additive-shader/]]
Сформировано автоматически: 2026-03-18 10:14 UTC