====== Инструменты для создания ассетов в Cities: Skylines ====== > Эта статья содержит обзор инструментов, необходимых для создания и импорта пользовательских ассетов в Cities: Skylines. Это могут быть здания, дороги, деревья, транспорт и многое другое. ===== Основное ПО ===== === Blender === > Бесплатный и мощный 3D-редактор. > Используется для моделирования, развёртки UV, импорта/экспорта FBX и создания LOD-моделей. > Поддерживает плагины, горячие клавиши и экспорт с нужными настройками для CS. === GIMP / Photoshop === > Используются для создания и редактирования текстур. > Необходимы функции работы с альфа-каналом, слоями, масками. > Поддержка PNG, TGA и DDS форматов. === Unity Asset Editor === > Необходим для редактирования некоторых параметров ассетов. > Позволяет менять свойства, AI, классы объектов и модули. === Cities: Skylines Asset Editor === > Встроенный редактор игры. > Служит для импорта ассетов, назначения текстур, LOD, настройки AI и публикации в Steam Workshop. ===== Дополнительные инструменты ===== === ModTools === > Расширение для игры, позволяющее просматривать внутренние параметры объектов. > Удобно для отладки, просмотра имён префабов, текстур и других параметров. === Loading Screen Mod === > Проверяет загружаемые ассеты и помогает выявить дубликаты и конфликты. > Показывает статистику использования текстур, LOD и загрузку памяти. === Mesh Info === > Показывает количество треугольников в модели, объём LOD и другую полезную информацию. > Удобен для оптимизации ассетов. === Ultimate Level of Detail (ULOD) === > Управляет качеством LOD на различных дистанциях. > Помогает выявлять слишком детализированные или плохо оптимизированные модели. ===== Ресурсы и шаблоны ===== === Шаблоны ассетов === > Включают правильные Pivot, ориентацию, UV-развёртку и скелеты. > Доступны шаблоны зданий, дорог, деревьев, граждан и транспорта. === Текстурные атласы === > Готовые шаблоны текстур с правильной цветовой маской и каналами. > Используются в сочетании с шаблонами ассетов. === Конвертеры и утилиты === > Скрипты для автоматизации экспорта, конвертации текстур. > Blender-аддоны для экспорта ассетов с нужными настройками. ===== Полезные ссылки ===== > [[https://www.blender.org|Blender]] > [[https://www.gimp.org|GIMP]] > [[https://github.com/boformer/ModTools|Cities Skylines ModTools]] > [[https://steamcommunity.com/workshop/|Steam Workshop Tools]] > [[https://cslmodding.info/asset/textures/|Карта UV и текстур]] ===== Советы ===== > Используйте минимально возможное количество треугольников. > Делайте корректную UV-развёртку. > Оптимизируйте LOD-модели. > Проверяйте вес ассета перед публикацией. > Избегайте использования одинаковых текстур с разными именами — это увеличивает объём памяти. > Проверяйте модель с включённым Wireframe. ===== Заключение ===== > Хорошо подготовленные инструменты и шаблоны экономят время и делают ваши ассеты более производительными и совместимыми с другими модами и объектами. Перед началом работы обязательно ознакомьтесь с требованиями и стандартами CS-моддинга.