====== Ploppable Asphalt+ (PA+) ======
===== Описание =====
> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881291183&searchtext=ploppable+asphalt|Мод Ploppable Asphalt+ (PA+)]] позволяет создавать пропы, использующие сетевые шейдеры для отображения текстур тематики карты, таких как асфальт, тротуар, трава, гравий и скалы. В зависимости от выбранного шейдера можно использовать diffuse, alpha, normal и specular карты. Пропы также совместимы с декалями.
> Предполагается, что вы знакомы с обычным процессом создания ассетов пропов.
> {{:game:cities:cities_skylines:moding:изображение_2025-09-08_152305039.png?direct&300|}}
Официальные наборы пропеллеров PA+.
===== Официальные паки пропов PA+ =====
> При помощи мода можно использовать для создания объектов, которые с помощью сетевых шейдеров отображают текстуры, характерные для той или иной карты, например асфальт, тротуарную плитку, траву, гравий, скалы. Вы также можете использовать диффузные, альфа-карты, карты нормалей и зеркальные карты в зависимости от того, какой именно шейдер вы используете. Объекты также совместимы с наклейками.
===== Скрипт =====
> Для конвертации пропа под мод PA+ необходимо запустить один из скриптов через консоль ModTools (`F7`).
> Существует 3 сетевых шейдера:
>> **RoadBridge** — для асфальта и тротуара
>> **Road** — для травы и скал
>> **TrainBridge** — для гравия
> Проп не будет корректно отображаться в редакторе ассетов, так как мод PA+ обрабатывает его только при обычной загрузке игры.
===== Меш (Mesh) =====
> Рекомендуется использовать только полностью плоские меши, поскольку нормали некорректно отображаются при повороте пропа — освещение «следует» за вращением.
> Есть ограничения по размеру в зависимости от шейдера: например, обычный шейдер Road некорректно работает для пропов размером 32x32 метра.
> Чтобы избежать "Z-fighting" для пропов, размещённых на земле, меш должен быть слегка приподнят:
>
>> - Основные меши — на 2 см выше уровня земли
>> - LOD-модели — на 5 см выше
===== Текстуры =====
> Текстуры импортируются аналогично обычным пропам, но мод PA+ конвертирует их для использования с сетевыми шейдерами. Текстуры, которые вам нужно импортировать, похожи на обычные реквизиты, но мод PA+ преобразует текстуры для использования в сетевых шейдерах.
> {{:game:cities:cities_skylines:moding:изображение_2025-09-08_152833612.png?300|}}
Сравнение шейдеров RoadBridge (слева), TrainBridge (в центре) и Road (справа). Внизу показаны импортированные текстуры.
===== Сравнение шейдеров RoadBridge (слева), TrainBridge (в центре), Road (справа) =====
> (Изображения импортированных текстур показаны внизу оригинального текста)
>> **Diffuse** — обычная диффузная карта.
>> **Alpha** — работает как стандартная альфа-карта для RoadBridge и TrainBridge, а для шейдера Road чёрный цвет отображает траву.
>> **Color** — белый цвет отображает тротуар для RoadBridge, гравий для TrainBridge, скалы для Road.
>> **Illumination** — белый цвет отображает асфальт для всех трёх шейдеров.
>> **Normal** — работает как обычная нормал-карта для RoadBridge и TrainBridge, но не работает для Road.
>> **Specular** — стандартная спекулярная карта.
==== Рассеянный ====
> Как и любая диффузная текстура
==== Альфа ====
> Работает как обычная альфа-карта для RoadBridge и TrainBridge, но на шейдере Road отображается трава, когда он чёрный.
==== Цвет ====
> Белый цвет обозначает дорожное покрытие для RoadBridge, гравий для TrainBridge, обрыв для Road.
==== Освещение ====
> Белый цвет отображается как асфальт на всех трёх шейдерах.
==== Нормальный ====
> Работает так же, как любая обычная карта для RoadBridge и TrainBridge, но совсем не работает для Road.
==== Зеркальный ====
> Работает так же, как любая зеркальная карта.
===== Полезные видео =====
> [[https://www.youtube.com/watch?v=HTNiAlk9Phk|Объяснение PA + Реквизита]]