====== Ploppable Asphalt+ (PA+) ====== ===== Описание ===== > [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881291183&searchtext=ploppable+asphalt|Мод Ploppable Asphalt+ (PA+)]] позволяет создавать пропы, использующие сетевые шейдеры для отображения текстур тематики карты, таких как асфальт, тротуар, трава, гравий и скалы. В зависимости от выбранного шейдера можно использовать diffuse, alpha, normal и specular карты. Пропы также совместимы с декалями. > Предполагается, что вы знакомы с обычным процессом создания ассетов пропов. > {{:game:cities:cities_skylines:moding:изображение_2025-09-08_152305039.png?direct&300|}} Официальные наборы пропеллеров PA+. ===== Официальные паки пропов PA+ ===== > При помощи мода можно использовать для создания объектов, которые с помощью сетевых шейдеров отображают текстуры, характерные для той или иной карты, например асфальт, тротуарную плитку, траву, гравий, скалы. Вы также можете использовать диффузные, альфа-карты, карты нормалей и зеркальные карты в зависимости от того, какой именно шейдер вы используете. Объекты также совместимы с наклейками. ===== Скрипт ===== > Для конвертации пропа под мод PA+ необходимо запустить один из скриптов через консоль ModTools (`F7`). > Существует 3 сетевых шейдера: >> **RoadBridge** — для асфальта и тротуара >> **Road** — для травы и скал >> **TrainBridge** — для гравия > Проп не будет корректно отображаться в редакторе ассетов, так как мод PA+ обрабатывает его только при обычной загрузке игры. ===== Меш (Mesh) ===== > Рекомендуется использовать только полностью плоские меши, поскольку нормали некорректно отображаются при повороте пропа — освещение «следует» за вращением. > Есть ограничения по размеру в зависимости от шейдера: например, обычный шейдер Road некорректно работает для пропов размером 32x32 метра. > Чтобы избежать "Z-fighting" для пропов, размещённых на земле, меш должен быть слегка приподнят: > >> - Основные меши — на 2 см выше уровня земли >> - LOD-модели — на 5 см выше ===== Текстуры ===== > Текстуры импортируются аналогично обычным пропам, но мод PA+ конвертирует их для использования с сетевыми шейдерами. Текстуры, которые вам нужно импортировать, похожи на обычные реквизиты, но мод PA+ преобразует текстуры для использования в сетевых шейдерах. > {{:game:cities:cities_skylines:moding:изображение_2025-09-08_152833612.png?300|}} Сравнение шейдеров RoadBridge (слева), TrainBridge (в центре) и Road (справа). Внизу показаны импортированные текстуры. ===== Сравнение шейдеров RoadBridge (слева), TrainBridge (в центре), Road (справа) ===== > (Изображения импортированных текстур показаны внизу оригинального текста) >> **Diffuse** — обычная диффузная карта. >> **Alpha** — работает как стандартная альфа-карта для RoadBridge и TrainBridge, а для шейдера Road чёрный цвет отображает траву. >> **Color** — белый цвет отображает тротуар для RoadBridge, гравий для TrainBridge, скалы для Road. >> **Illumination** — белый цвет отображает асфальт для всех трёх шейдеров. >> **Normal** — работает как обычная нормал-карта для RoadBridge и TrainBridge, но не работает для Road. >> **Specular** — стандартная спекулярная карта. ==== Рассеянный ==== > Как и любая диффузная текстура ==== Альфа ==== > Работает как обычная альфа-карта для RoadBridge и TrainBridge, но на шейдере Road отображается трава, когда он чёрный. ==== Цвет ==== > Белый цвет обозначает дорожное покрытие для RoadBridge, гравий для TrainBridge, обрыв для Road. ==== Освещение ==== > Белый цвет отображается как асфальт на всех трёх шейдерах. ==== Нормальный ==== > Работает так же, как любая обычная карта для RoadBridge и TrainBridge, но совсем не работает для Road. ==== Зеркальный ==== > Работает так же, как любая зеркальная карта. ===== Полезные видео ===== > [[https://www.youtube.com/watch?v=HTNiAlk9Phk|Объяснение PA + Реквизита]]