====== Тема карты ====== ===== Среда ===== > Влияет на кубическую карту, которая видна в воде, и на очень зеркальные отражения объектов. Также влияет наличие некоторых ванильных активов, специфичных для окружающей среды. > ===== Свойства местности ===== ==== Текстуры ==== === Папка === > Папка, куда следует поместить текстуры для импорта, находится здесь: > > %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ThemeEditor\ThemeTextures > > Папка AppData по умолчанию скрыта, вы можете получить к ней доступ, скопировав и вставив путь в файл. проводник или нажав Windows + R и вводим appdata. > === Разрешение === > Текстуры темы карты обычно имеют разрешение 1024x1024, 2048x2048 или 4096x4096. > === Формат === > Используйте формат без потерь, например .PNG. > > Игра поддерживает и другие форматы, но использовать другой нет смысла, это не имеет значения насколько сжата ваша текстура или даже если она полностью твердая или сложная, игра будет преобразуйте его в формат DXT, чтобы на окончательный размер не влияло ничего, кроме разрешения. > > Убедитесь, что текстура имеет разрешение 8 бит/канал, поскольку изображение с разрешением 16 бит/канал импортировать невозможно. Не используйте функция «Маленький файл (8 бит)» в окне «Экспортировать как» в Photoshop, поскольку она создает индексированный цвет. изображение, а не 8 бит/канал. > === Трава === > Основная текстура травы, прозрачность контролирует, насколько трава влияет на текстуру травы. цветовые смещения. > === Разрушенный === > Появляется возле зданий, некоторых объектов, сетей и холмов, недостаточно крутых для обрыва. текстура должна быть видна. Также виден возле поверхности тротуара и также может быть окрашен с помощью поверхности. художник. Также видно под песком, если непрозрачность текстуры песка достаточно низкая. Непрозрачность обычно очень высока. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:ruined.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример испорченной текстуры. === Утес === > Виден, если местность достаточно крутая. Обычно высокая непрозрачность. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:cliff.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример текстуры скалы. === Клифф Нормальный === > Добавляет рельеф к текстуре скалы. [[https://cslmodding.info/normal-maps/|Требуется перевернутый зеленый канал по сравнению со стандартом обычной карты.]]. > === Песок === > Можно покрасить. Если непрозрачность низкая, разрушенная текстура может быть видна раньше песка. становится полностью видимым. Не может сосуществовать с благодатным цветом. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:sand.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример текстуры песка. === Песок Нормальный === > Добавляет неровности текстуре песка. [[https://cslmodding.info/normal-maps/|Требуется перевернутый зеленый канал по сравнению со стандартом обычной карты.]]. > === Тротуар === > Появляется в виде поверхностной краски на зданиях, сетях или при окраске с помощью маляра. Также можно появляются на сетевых мостах с помощью шейдера моста. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:pavement.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример текстуры тротуара. === Гравий === > Появляется в виде поверхностной краски на зданиях, сетях или при окраске с помощью маляра. Также можно появляются на сетевых мостах с помощью рельсового шейдера. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:gravel.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример текстуры гравия. === Масло === > Можно рисовать ресурсной кистью. По умолчанию полупрозрачный, если только он не очень яркий. Не может сосуществовать с рудой. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:oilore.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример текстур нефти и руды. === Руда === > Можно рисовать ресурсной кистью. По умолчанию полупрозрачный, если только он не очень яркий. Не могу сосуществовать с нефтью > ==== Смещение цвета травы ==== > Цвета, которые влияют на текстуру травы в зависимости от ее непрозрачности. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:colors.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример смещения цвета. === Загрязнение === > Появляется там, где есть загрязнение почвы. > === Поле === > Появляется в виде поверхностной краски на зданиях или при окраске маляром. > === Фертильность === > Появляется при рисовании кистью с плодородным ресурсом. Не может сосуществовать с песком. > === Лес === > Появляется там, где есть деревья. > ==== Детали геометрии ==== > 2D-спрайты, видимые на местности. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:sprites.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример спрайтов. === Трава === > Видно на обычной траве. > === Плодородный === > Виден на плодородной ресурсной краске. > === Скалы === > Виден на скалах и гравии. > ===== Свойства воды ===== ==== Текстуры ==== === Вода Нормальная === > Постоянно исчезает между нормальной версией и перевернутой и повернутой версией. > === Водяная пена === > Красный канал контролирует нормальную пену при движении воды. Зелёный канал управляет пена на загрязненной воде. Можно безопасно импортировать простую черно-белую текстуру пенопласта. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:watertextures.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример воды обычной и пены. ==== Водные Цвета ==== === Чистый === > Глубокая вода. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:watercolors.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример акварельных красок. === Грязный === > Загрязненная вода. > === Подводный === > Мелководье. > ===== Свойства атмосферы ===== ==== Солнце ==== === Долгота и широта === > Размещение солнца. > === Анизотропия === > Влияет на засветку солнца, а также на туман. > ==== Луна ==== === Внутренняя Корона === > Цвет и интенсивность небольшого блика Луны. > === Внешняя Корона === > Цвет и интенсивность большого блика луны. > ==== Небо ==== === Рэлеевское рассеяние === > Влияет на рассеяние синего света. 0 означает, что синий свет не рассеивается, поэтому небо будет черный. Высокие значения означают, что синий свет сильно рассеивается, поэтому закаты и рассветы будут очень красный. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:rayleigh.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример рэлеевского рассеяния. === Рассеяние Ми === > Влияет на видимость солнца и тумана. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:mie.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример рассеяния Ми. === Интенсивность звезд === > Влияет на видимость звезд в ночное время. > === Интенсивность космического пространства === > Влияет на видимость кубической карты ночного пространства. > === Контакт === > Влияет на яркость окружающего света. > === Небесный оттенок === > Меняет цвет неба и окружающего света. Обратите внимание, что закаты и рассветы будут окрашены в противоположный этому цвету. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:skytint.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример оттенка неба. === Цвет ночного горизонта === > Цвет горизонта ночью. > === Цвет Ранней Ночи Зенита === > Тонирует небо и окружающий свет утром и вечером. > === Цвет поздней ночи Зенита === > Тонирует небо и окружающий свет в ночное время. > ===== Свойства структур ===== === Дорога вверх === > Текстура асфальта, умноженная на цвет участка дороги. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:road.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример текстуры асфальта. === Нисходящая дорога === > Неизвестно, вероятно, не использовалось. > === Строительная база === > Текстура подземных частей зданий. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:base.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример базовой текстуры. === Строительная база Нормальная === > Добавляет неровности подземным частям зданий. Обычно импортируется неправильно, требуется изображение в котором канал X гаммы карты нормалей поднят и применен к каждому каналу RGB, а канал Y канал как непрозрачность. Вы можете конвертировать [[https://cslmodding.info/normal-maps/|обычная карта нормалей, не имеющая инвертированных каналов]] для этого используя [[https://drive.google.com/open?id=0B6Ccf1N5h5f7YnhsXzVzVmFnR1E|этот экшен фотошопа]]. > === Сгоревшее здание === > Используется для сгоревших зданий. > === Заброшенное здание === > Используется для заброшенных зданий. > === Пол === > Используется для имитации интерьеров внутри окон зданий. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:floor.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример текстуры пола. === Светлая цветовая палитра === > Каждое здание выбирает случайный цвет из этой текстуры, чтобы использовать его для освещения окон во время ночь. > > {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:light.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}} Пример легкой текстуры. ===== Скрипт ===== > Вы можете изменить текстуры, мозаику и цвета, связанные с темами карты в игре, с помощью [[https://gist.github.com/ronyx69/57ccb881d26ce57b5cb908f71e2b3383|этот сценарий]]. > ---- Источник: [[https://cslmodding.info/theme/|https://cslmodding.info/theme/]] Сформировано автоматически: 2026-03-18 10:28 UTC