====== Тема карты ======
===== Среда =====
> Влияет на кубическую карту, которая видна в воде, и на очень зеркальные отражения объектов. Также влияет наличие некоторых ванильных активов, специфичных для окружающей среды.
>
===== Свойства местности =====
==== Текстуры ====
=== Папка ===
> Папка, куда следует поместить текстуры для импорта, находится здесь:
>
> %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ThemeEditor\ThemeTextures
>
> Папка AppData по умолчанию скрыта, вы можете получить к ней доступ, скопировав и вставив путь в файл. проводник или нажав Windows + R и вводим appdata.
>
=== Разрешение ===
> Текстуры темы карты обычно имеют разрешение 1024x1024, 2048x2048 или 4096x4096.
>
=== Формат ===
> Используйте формат без потерь, например .PNG.
>
> Игра поддерживает и другие форматы, но использовать другой нет смысла, это не имеет значения насколько сжата ваша текстура или даже если она полностью твердая или сложная, игра будет преобразуйте его в формат DXT, чтобы на окончательный размер не влияло ничего, кроме разрешения.
>
> Убедитесь, что текстура имеет разрешение 8 бит/канал, поскольку изображение с разрешением 16 бит/канал импортировать невозможно. Не используйте функция «Маленький файл (8 бит)» в окне «Экспортировать как» в Photoshop, поскольку она создает индексированный цвет. изображение, а не 8 бит/канал.
>
=== Трава ===
> Основная текстура травы, прозрачность контролирует, насколько трава влияет на текстуру травы. цветовые смещения.
>
=== Разрушенный ===
> Появляется возле зданий, некоторых объектов, сетей и холмов, недостаточно крутых для обрыва. текстура должна быть видна. Также виден возле поверхности тротуара и также может быть окрашен с помощью поверхности. художник. Также видно под песком, если непрозрачность текстуры песка достаточно низкая. Непрозрачность обычно очень высока.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:ruined.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример испорченной текстуры.
=== Утес ===
> Виден, если местность достаточно крутая. Обычно высокая непрозрачность.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:cliff.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример текстуры скалы.
=== Клифф Нормальный ===
> Добавляет рельеф к текстуре скалы. [[https://cslmodding.info/normal-maps/|Требуется перевернутый зеленый канал по сравнению со стандартом обычной карты.]].
>
=== Песок ===
> Можно покрасить. Если непрозрачность низкая, разрушенная текстура может быть видна раньше песка. становится полностью видимым. Не может сосуществовать с благодатным цветом.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:sand.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример текстуры песка.
=== Песок Нормальный ===
> Добавляет неровности текстуре песка. [[https://cslmodding.info/normal-maps/|Требуется перевернутый зеленый канал по сравнению со стандартом обычной карты.]].
>
=== Тротуар ===
> Появляется в виде поверхностной краски на зданиях, сетях или при окраске с помощью маляра. Также можно появляются на сетевых мостах с помощью шейдера моста.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:pavement.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример текстуры тротуара.
=== Гравий ===
> Появляется в виде поверхностной краски на зданиях, сетях или при окраске с помощью маляра. Также можно появляются на сетевых мостах с помощью рельсового шейдера.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:gravel.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример текстуры гравия.
=== Масло ===
> Можно рисовать ресурсной кистью. По умолчанию полупрозрачный, если только он не очень яркий. Не может сосуществовать с рудой.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:oilore.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример текстур нефти и руды.
=== Руда ===
> Можно рисовать ресурсной кистью. По умолчанию полупрозрачный, если только он не очень яркий. Не могу сосуществовать с нефтью
>
==== Смещение цвета травы ====
> Цвета, которые влияют на текстуру травы в зависимости от ее непрозрачности.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:colors.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример смещения цвета.
=== Загрязнение ===
> Появляется там, где есть загрязнение почвы.
>
=== Поле ===
> Появляется в виде поверхностной краски на зданиях или при окраске маляром.
>
=== Фертильность ===
> Появляется при рисовании кистью с плодородным ресурсом. Не может сосуществовать с песком.
>
=== Лес ===
> Появляется там, где есть деревья.
>
==== Детали геометрии ====
> 2D-спрайты, видимые на местности.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:sprites.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример спрайтов.
=== Трава ===
> Видно на обычной траве.
>
=== Плодородный ===
> Виден на плодородной ресурсной краске.
>
=== Скалы ===
> Виден на скалах и гравии.
>
===== Свойства воды =====
==== Текстуры ====
=== Вода Нормальная ===
> Постоянно исчезает между нормальной версией и перевернутой и повернутой версией.
>
=== Водяная пена ===
> Красный канал контролирует нормальную пену при движении воды. Зелёный канал управляет пена на загрязненной воде. Можно безопасно импортировать простую черно-белую текстуру пенопласта.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:watertextures.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример воды обычной и пены.
==== Водные Цвета ====
=== Чистый ===
> Глубокая вода.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:watercolors.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример акварельных красок.
=== Грязный ===
> Загрязненная вода.
>
=== Подводный ===
> Мелководье.
>
===== Свойства атмосферы =====
==== Солнце ====
=== Долгота и широта ===
> Размещение солнца.
>
=== Анизотропия ===
> Влияет на засветку солнца, а также на туман.
>
==== Луна ====
=== Внутренняя Корона ===
> Цвет и интенсивность небольшого блика Луны.
>
=== Внешняя Корона ===
> Цвет и интенсивность большого блика луны.
>
==== Небо ====
=== Рэлеевское рассеяние ===
> Влияет на рассеяние синего света. 0 означает, что синий свет не рассеивается, поэтому небо будет черный. Высокие значения означают, что синий свет сильно рассеивается, поэтому закаты и рассветы будут очень красный.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:rayleigh.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример рэлеевского рассеяния.
=== Рассеяние Ми ===
> Влияет на видимость солнца и тумана.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:mie.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример рассеяния Ми.
=== Интенсивность звезд ===
> Влияет на видимость звезд в ночное время.
>
=== Интенсивность космического пространства ===
> Влияет на видимость кубической карты ночного пространства.
>
=== Контакт ===
> Влияет на яркость окружающего света.
>
=== Небесный оттенок ===
> Меняет цвет неба и окружающего света. Обратите внимание, что закаты и рассветы будут окрашены в противоположный этому цвету.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:skytint.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример оттенка неба.
=== Цвет ночного горизонта ===
> Цвет горизонта ночью.
>
=== Цвет Ранней Ночи Зенита ===
> Тонирует небо и окружающий свет утром и вечером.
>
=== Цвет поздней ночи Зенита ===
> Тонирует небо и окружающий свет в ночное время.
>
===== Свойства структур =====
=== Дорога вверх ===
> Текстура асфальта, умноженная на цвет участка дороги.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:road.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример текстуры асфальта.
=== Нисходящая дорога ===
> Неизвестно, вероятно, не использовалось.
>
=== Строительная база ===
> Текстура подземных частей зданий.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:base.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример базовой текстуры.
=== Строительная база Нормальная ===
> Добавляет неровности подземным частям зданий. Обычно импортируется неправильно, требуется изображение в котором канал X гаммы карты нормалей поднят и применен к каждому каналу RGB, а канал Y канал как непрозрачность. Вы можете конвертировать [[https://cslmodding.info/normal-maps/|обычная карта нормалей, не имеющая инвертированных каналов]] для этого используя [[https://drive.google.com/open?id=0B6Ccf1N5h5f7YnhsXzVzVmFnR1E|этот экшен фотошопа]].
>
=== Сгоревшее здание ===
> Используется для сгоревших зданий.
>
=== Заброшенное здание ===
> Используется для заброшенных зданий.
>
=== Пол ===
> Используется для имитации интерьеров внутри окон зданий.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:floor.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример текстуры пола.
=== Светлая цветовая палитра ===
> Каждое здание выбирает случайный цвет из этой текстуры, чтобы использовать его для освещения окон во время ночь.
>
> {{gallery>:game:cities:cities_skylines:moding:light.jpg?image_*.jpg&300x300&nocrop Caption}}
Пример легкой текстуры.
===== Скрипт =====
> Вы можете изменить текстуры, мозаику и цвета, связанные с темами карты в игре, с помощью [[https://gist.github.com/ronyx69/57ccb881d26ce57b5cb908f71e2b3383|этот сценарий]].
>
----
Источник: [[https://cslmodding.info/theme/|https://cslmodding.info/theme/]]
Сформировано автоматически: 2026-03-18 10:28 UTC