===== Совместимость NinjaRipper с игровыми движками =====
Совместимость зависит от используемого API, защит, формата запуска и структуры сцены. Ниже приведена общая таблица на основе пользовательского опыта и тестирования.
^ Игровой движок ^ Поддержка ^ Особенности / советы ^
| Unity Engine | Хорошая | Использовать DX9/DX11, окна предпочтительно |
| Unreal Engine 3/4 | Средняя-хорошая | Лучше работает на DX11. Проблемы с упорядоченностью мешей |
| CryEngine (3+) | Ограниченная | Часто требует ReShade-хук, нестабильно |
| Frostbite (EA) | Плохая | Требуются сложные обходы античита |
| Source / GoldSrc | Отличная (DX9) | 100% поддержка со старым 3D Ripper DX и NinjaRipper |
| Godot Engine | Плохая | Нестандартные буферы, поддержка редкая |
| Gamebryo / Creation | Средняя | Возможны конфликты с текстурами |
| Unity WebGL | Никакая | Не работает (рендерится в браузере, нет DX) |
| Ren'Py / Visual Novel| Ограниченно | Только если рендерит через DX/OpenGL (редко) |
| Custom engines | От случая к случаю| Требуется экспериментирование с API и хуками |
----
===== Анализ .rip файлов в Blender =====
После успешного захвата ресурсов с помощью NinjaRipper вы получаете `.rip` файлы, которые содержат 3D-меши, текстуры и прочие графические данные. Чтобы использовать их в Blender:
==== 1. Конвертация .rip в .obj ====
**Вариант A: NinjaRipper Viewer**
* Открыть `.rip` файл в NinjaRipper Viewer
* Отобразить меш
* Выбрать «Export as .obj» (вручную)
**Вариант B: RipImport Addon (для Blender)**
* Установить аддон `Import RIP` из GitHub (поиск: *blender rip importer*)
* Импортировать `.rip` напрямую (поддерживает меши и UV, но не всегда материалы)
==== 2. Работа с текстурами ====
* Текстуры сохраняются в папке `/Textures/` рядом с .rip
* Часто в формате `.dds` — можно открыть в GIMP, Photoshop (с плагином), или конвертировать в `.png`
* Привязать вручную к материалам в Blender через редактор узлов (`Shader Editor`)
==== 3. Частые проблемы и решения ====
| Проблема | Решение |
|-------------------------------|--------------------------------------------------------|
| Меш деформирован или развёрнут| Используйте ось ZY или пересоберите вручную |
| Меш разбит на части | Объедините в Blender (Ctrl+J) или вручную |
| Текстуры не отображаются | Назначьте их через UV Mapping вручную |
| Много дублей / мусора | Удалите лишние меши через просмотр в NinjaViewer |
| UV-карта не совпадает | Подгоните вручную или перезапеките |
==== 4. Полезные аддоны для Blender ====
* **Rip Importer** — для импорта `.rip` напрямую
* **TexTools** — работа с UV, текстурами
* **Simple Material Combine** — объединение материалов
* **Decal Machine** — если вы вытаскиваете интерфейс / наклейки
----
===== Советы по работе с `.rip` и `.dds` =====
* Используйте **Noesis** — мощный просмотрщик / конвертер 3D-ресурсов
* Программа **GIMP** с DDS-плагином отлично подходит для быстрой правки
* Пакетный конвертер `.dds → .png`: `ImageMagick`, `XnConvert`
* Сохраняйте структуру каталогов для правильного сопоставления текстур
----
===== Инструменты: Noesis =====
**Noesis** — мощный и лёгкий 3D-браузер/конвертер, поддерживает сотни форматов мешей, текстур, анимаций и скриптов.
**Функциональность:**
* Просмотр и экспорт `.rip`, `.obj`, `.fbx`, `.dae`, `.smd`, `.mdl`, `.psk` и др.
* Поддержка текстур в `.dds`, `.tga`, `.bmp`, `.tex`, `.gxt`, и др.
* Экспорт мешей с материалами и UV
* Поддержка анимаций и скелетной структуры (если присутствуют)
**Преимущества:**
* Легко просматривать содержимое `.rip` файлов
* Поддержка пользовательских плагинов (Python / внутренний скрипт Noesis)
* Работает быстро, подходит для batch-экспорта
**Как использовать:**
1. Открыть `.rip` или `.obj` файл
2. Перейти в меню File → Export
3. Выбрать нужный формат (обычно `.fbx` или `.dae`)
4. Импортировать в Blender или движок
**Совет:**
Noesis идеально подходит для **проверки корректности экспорта**, **предварительной конвертации** и **анализов моделей из игр с нестандартными движками**.
----
===== Blender-пайплайн =====
Полный рабочий процесс по очистке, подготовке и экспорту моделей из `.rip`:
**1. Импорт моделей:**
* Использовать NinjaRipper Viewer или Noesis для экспорта `.obj` / `.fbx`
* Импортировать в Blender (меню File → Import → .obj/.fbx)
**2. Очистка сцены:**
* Удалить дубликаты и пустые меши
* Объединить сегменты (Ctrl+J)
* Упорядочить названия, применить трансформации (`Ctrl+A` → Apply All)
**3. Работа с текстурами и UV:**
* Загрузить `.dds` или `.png`
* Назначить материалы вручную (через `Shader Editor`)
* Проверить UV-карты и при необходимости перепечь (`UV → Smart Unwrap`)
**4. Экспорт:**
* В движок: `.fbx` (Unity/Unreal), `.glb` (Web), `.dae`
* Для архивирования: `.blend` или `.obj` с `.mtl`
**Дополнительно:**
* Использовать аддоны: TexTools, Rip Importer, Material Tools
* Проверять нормали (через `Viewport Overlays → Face Orientation`)
* Обязательно применить масштаб и поворот перед экспортом (`Ctrl+A`)
----
===== Восстановление анимаций =====
Ограниченная возможность, т.к. `.rip` формат **не включает анимационные данные** напрямую. Однако в ряде случаев возможно восстановление:
**1. Если игра использует DX9/FBX формат хранения костей:**
* Используйте **3D Ripper DX** (пригоден для старых игр)
* Импортируйте `.3DR` через **special plugins для 3ds Max или Noesis**
**2. Поиск скелета вручную:**
* В NinjaRipper Viewer включите отображение костей (если доступны)
* Найдите `Bone`-похожие меши — это могут быть кости в виде каркаса
* Воссоздайте вручную в Blender (`Armature → Add Bones`)
**3. Альтернативы:**
* Ищите `.smd`, `.psa`, `.anim` или `.hkx` файлы в игре (например, у Unreal/Source движков)
* Используйте сторонние экспортеры: **UE Viewer (umodel)**, **Crowbar**, **AssetStudio**
**Совет:**
Для Unreal-игр используйте **UModel** для извлечения и конвертации анимаций в `.psa`/`.psk`, которые Blender импортирует через плагин.
----
===== Интеграция ассетов в игровые сцены =====
==== Unity Engine ====
**1. Экспорт из Blender:**
* Используйте `.fbx` (File → Export → FBX)
* Включите: Apply Transform, Forward: `-Z Forward`, Up: `Y Up`, Scaling: 1.0
* Поместите `.fbx` и текстуры в папку `Assets/`
**2. Материалы:**
* Unity автоматически создаёт `Material` на основе имени
* Привяжите вручную текстуры (Albedo, Normal Map, Roughness)
**3. Анимация (если есть):**
* Включить "Import Animations" в инспекторе модели
* Работает с `.fbx` с встроенной анимацией (или через `.anim` клипы)
**Плагины:**
* **FBX Exporter**
* **Auto-Rig Pro** (если требуется переоснащение персонажей)
----
==== Unreal Engine ====
**1. Экспорт из Blender:**
* Формат `.fbx`, настройки: Y Up, -Z Forward, 1.0 scale
* Используйте плагин **Send to Unreal** или ручной экспорт
**2. Импорт в UE4/UE5:**
* File → Import → Выбрать `.fbx`
* Включить: Import Mesh, Import Textures, Import Materials
* Выключить: Combine Meshes (если нужно индивидуальное управление)
**3. Материалы и текстуры:**
* Текстуры автоматически создаются, но материалы часто требуют ручной настройки через `Material Editor`
* Добавьте Normal Map, Roughness и т.д.
**4. Скелетная анимация (если применимо):**
* Импортируйте `.psk` + `.psa` (через сторонние тулзы — UModel, Crowbar)
* Или создайте `Skeleton Asset` вручную и связать его с мешем
----
===== Инструменты и плагины для извлечения ассетов =====
==== Основные утилиты ====
^ Утилита / Плагин ^ Назначение ^ Сайт / Заметки ^
| **NinjaRipper** | Захват мешей, текстур, шейдеров | https://ninjaripper.com/ |
| **NinjaRipper Viewer**| Просмотр и экспорт `.rip` в `.obj` | Входит в дистрибутив NR |
| **Noesis** | Просмотр и конвертация `.rip`, `.dds` | https://richwhitehouse.com |
| **XnConvert** | Пакетная конвертация `.dds` в `.png` | https://www.xnview.com/en/xnconvert/ |
| **GIMP + DDS Plugin** | Редактирование `.dds` текстур | https://github.com/GPUOpen-Tools/Compressonator / https://code.google.com/archive/p/gimp-dds/ |
| **ImageMagick** | CLI-конвертация `.dds → png` | https://imagemagick.org |
| **AssetStudio** | Извлечение ассетов из Unity-игр | https://github.com/Perfare/AssetStudio |
| **UModel (UE Viewer)**| Экспорт моделей/анимаций из UE игр | https://www.gildor.org/en/projects/umodel |
| **Crowbar** | Извлечение/компиляция моделей Source | https://github.com/ZeqMacaw/Crowbar |
| **RipImport Addon** | Импорт `.rip` файлов в Blender | https://github.com/Dummiesman/RipImport |
| **TexTools (Blender)**| Работа с UV и текстурами | https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender|
----
===== Blender: рекомендуемые аддоны =====
==== Для импорта и обработки ====
* **RipImport** — прямой импорт `.rip` файлов с мешами и UV
* **TexTools** — набор инструментов для работы с UV, AO, Normal Map
* **Material Combiner** — автоматизация объединения материалов
* **Auto-Rig Pro / Rigify** — для восстановления анимаций и rig’ов
* **Send to Unreal / Unity FBX exporter** — удобный экспорт из Blender
==== Установка: ====
* Скачайте `.zip` → Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install
* Активируйте через чекбокс
* Настройте горячие клавиши и панель инструментов
----
===== Автоматизация извлечения ассетов =====
==== Цель: ====
Автоматизировать извлечение `.rip` + конвертацию `.dds → png` + импорт в Blender.
==== 1. Автоматическое переименование и организация файлов ====
```bash
@echo off
REM Сортировка ассетов по типу
mkdir models
mkdir textures
move *.rip models\
move *.obj models\
move *.mtl models\
move *.dds textures\
==== 2. Пакетная конвертация .dds → .png (ImageMagick): ====
bash
magick mogrify -format png -path ./textures_png ./textures/*.dds
python
import bpy
import os
MODEL_DIR = "C:/models"
TEXTURE_DIR = "C:/textures_png"
for file in os.listdir(MODEL_DIR):
if file.endswith(".obj"):
bpy.ops.import_scene.obj(filepath=os.path.join(MODEL_DIR, file))
for mat in bpy.data.materials:
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF")
tex_path = os.path.join(TEXTURE_DIR, mat.name + ".png")
if os.path.exists(tex_path):
tex_image = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeTexImage")
tex_image.image = bpy.data.images.load(tex_path)
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], tex_image.outputs['Color'])
==== 4. Пакетный экспорт .fbx из Blender: ====
bpy.ops.export_scene.fbx(filepath="C:/output/combined.fbx", apply_scale_options='FBX_SCALE_ALL')
==== 5. Альтернатива: Noesis скрипт для автоматического экспорта: ====
* Можно использовать .bat с вызовом Noesis в silent-режиме с параметрами конвертации.
cmd
noesis.exe -export -outdir "converted" model.rip
===== Пакетная структура проекта =====
project_assets/
├── models/
│ ├── model_01.rip
│ ├── model_01.obj
│ └── model_01.mtl
├── textures/
│ ├── tex_01.dds
│ └── tex_01.png
├── textures_png/
├── blender_scripts/
│ └── auto_import.py
├── exports/
│ └── final_model.fbx