===== Совместимость NinjaRipper с игровыми движками ===== Совместимость зависит от используемого API, защит, формата запуска и структуры сцены. Ниже приведена общая таблица на основе пользовательского опыта и тестирования. ^ Игровой движок ^ Поддержка ^ Особенности / советы ^ | Unity Engine | Хорошая | Использовать DX9/DX11, окна предпочтительно | | Unreal Engine 3/4 | Средняя-хорошая | Лучше работает на DX11. Проблемы с упорядоченностью мешей | | CryEngine (3+) | Ограниченная | Часто требует ReShade-хук, нестабильно | | Frostbite (EA) | Плохая | Требуются сложные обходы античита | | Source / GoldSrc | Отличная (DX9) | 100% поддержка со старым 3D Ripper DX и NinjaRipper | | Godot Engine | Плохая | Нестандартные буферы, поддержка редкая | | Gamebryo / Creation | Средняя | Возможны конфликты с текстурами | | Unity WebGL | Никакая | Не работает (рендерится в браузере, нет DX) | | Ren'Py / Visual Novel| Ограниченно | Только если рендерит через DX/OpenGL (редко) | | Custom engines | От случая к случаю| Требуется экспериментирование с API и хуками | ---- ===== Анализ .rip файлов в Blender ===== После успешного захвата ресурсов с помощью NinjaRipper вы получаете `.rip` файлы, которые содержат 3D-меши, текстуры и прочие графические данные. Чтобы использовать их в Blender: ==== 1. Конвертация .rip в .obj ==== **Вариант A: NinjaRipper Viewer** * Открыть `.rip` файл в NinjaRipper Viewer * Отобразить меш * Выбрать «Export as .obj» (вручную) **Вариант B: RipImport Addon (для Blender)** * Установить аддон `Import RIP` из GitHub (поиск: *blender rip importer*) * Импортировать `.rip` напрямую (поддерживает меши и UV, но не всегда материалы) ==== 2. Работа с текстурами ==== * Текстуры сохраняются в папке `/Textures/` рядом с .rip * Часто в формате `.dds` — можно открыть в GIMP, Photoshop (с плагином), или конвертировать в `.png` * Привязать вручную к материалам в Blender через редактор узлов (`Shader Editor`) ==== 3. Частые проблемы и решения ==== | Проблема | Решение | |-------------------------------|--------------------------------------------------------| | Меш деформирован или развёрнут| Используйте ось ZY или пересоберите вручную | | Меш разбит на части | Объедините в Blender (Ctrl+J) или вручную | | Текстуры не отображаются | Назначьте их через UV Mapping вручную | | Много дублей / мусора | Удалите лишние меши через просмотр в NinjaViewer | | UV-карта не совпадает | Подгоните вручную или перезапеките | ==== 4. Полезные аддоны для Blender ==== * **Rip Importer** — для импорта `.rip` напрямую * **TexTools** — работа с UV, текстурами * **Simple Material Combine** — объединение материалов * **Decal Machine** — если вы вытаскиваете интерфейс / наклейки ---- ===== Советы по работе с `.rip` и `.dds` ===== * Используйте **Noesis** — мощный просмотрщик / конвертер 3D-ресурсов * Программа **GIMP** с DDS-плагином отлично подходит для быстрой правки * Пакетный конвертер `.dds → .png`: `ImageMagick`, `XnConvert` * Сохраняйте структуру каталогов для правильного сопоставления текстур ---- ===== Инструменты: Noesis ===== **Noesis** — мощный и лёгкий 3D-браузер/конвертер, поддерживает сотни форматов мешей, текстур, анимаций и скриптов. **Функциональность:** * Просмотр и экспорт `.rip`, `.obj`, `.fbx`, `.dae`, `.smd`, `.mdl`, `.psk` и др. * Поддержка текстур в `.dds`, `.tga`, `.bmp`, `.tex`, `.gxt`, и др. * Экспорт мешей с материалами и UV * Поддержка анимаций и скелетной структуры (если присутствуют) **Преимущества:** * Легко просматривать содержимое `.rip` файлов * Поддержка пользовательских плагинов (Python / внутренний скрипт Noesis) * Работает быстро, подходит для batch-экспорта **Как использовать:** 1. Открыть `.rip` или `.obj` файл 2. Перейти в меню File → Export 3. Выбрать нужный формат (обычно `.fbx` или `.dae`) 4. Импортировать в Blender или движок **Совет:** Noesis идеально подходит для **проверки корректности экспорта**, **предварительной конвертации** и **анализов моделей из игр с нестандартными движками**. ---- ===== Blender-пайплайн ===== Полный рабочий процесс по очистке, подготовке и экспорту моделей из `.rip`: **1. Импорт моделей:** * Использовать NinjaRipper Viewer или Noesis для экспорта `.obj` / `.fbx` * Импортировать в Blender (меню File → Import → .obj/.fbx) **2. Очистка сцены:** * Удалить дубликаты и пустые меши * Объединить сегменты (Ctrl+J) * Упорядочить названия, применить трансформации (`Ctrl+A` → Apply All) **3. Работа с текстурами и UV:** * Загрузить `.dds` или `.png` * Назначить материалы вручную (через `Shader Editor`) * Проверить UV-карты и при необходимости перепечь (`UV → Smart Unwrap`) **4. Экспорт:** * В движок: `.fbx` (Unity/Unreal), `.glb` (Web), `.dae` * Для архивирования: `.blend` или `.obj` с `.mtl` **Дополнительно:** * Использовать аддоны: TexTools, Rip Importer, Material Tools * Проверять нормали (через `Viewport Overlays → Face Orientation`) * Обязательно применить масштаб и поворот перед экспортом (`Ctrl+A`) ---- ===== Восстановление анимаций ===== Ограниченная возможность, т.к. `.rip` формат **не включает анимационные данные** напрямую. Однако в ряде случаев возможно восстановление: **1. Если игра использует DX9/FBX формат хранения костей:** * Используйте **3D Ripper DX** (пригоден для старых игр) * Импортируйте `.3DR` через **special plugins для 3ds Max или Noesis** **2. Поиск скелета вручную:** * В NinjaRipper Viewer включите отображение костей (если доступны) * Найдите `Bone`-похожие меши — это могут быть кости в виде каркаса * Воссоздайте вручную в Blender (`Armature → Add Bones`) **3. Альтернативы:** * Ищите `.smd`, `.psa`, `.anim` или `.hkx` файлы в игре (например, у Unreal/Source движков) * Используйте сторонние экспортеры: **UE Viewer (umodel)**, **Crowbar**, **AssetStudio** **Совет:** Для Unreal-игр используйте **UModel** для извлечения и конвертации анимаций в `.psa`/`.psk`, которые Blender импортирует через плагин. ---- ===== Интеграция ассетов в игровые сцены ===== ==== Unity Engine ==== **1. Экспорт из Blender:** * Используйте `.fbx` (File → Export → FBX) * Включите: Apply Transform, Forward: `-Z Forward`, Up: `Y Up`, Scaling: 1.0 * Поместите `.fbx` и текстуры в папку `Assets/` **2. Материалы:** * Unity автоматически создаёт `Material` на основе имени * Привяжите вручную текстуры (Albedo, Normal Map, Roughness) **3. Анимация (если есть):** * Включить "Import Animations" в инспекторе модели * Работает с `.fbx` с встроенной анимацией (или через `.anim` клипы) **Плагины:** * **FBX Exporter** * **Auto-Rig Pro** (если требуется переоснащение персонажей) ---- ==== Unreal Engine ==== **1. Экспорт из Blender:** * Формат `.fbx`, настройки: Y Up, -Z Forward, 1.0 scale * Используйте плагин **Send to Unreal** или ручной экспорт **2. Импорт в UE4/UE5:** * File → Import → Выбрать `.fbx` * Включить: Import Mesh, Import Textures, Import Materials * Выключить: Combine Meshes (если нужно индивидуальное управление) **3. Материалы и текстуры:** * Текстуры автоматически создаются, но материалы часто требуют ручной настройки через `Material Editor` * Добавьте Normal Map, Roughness и т.д. **4. Скелетная анимация (если применимо):** * Импортируйте `.psk` + `.psa` (через сторонние тулзы — UModel, Crowbar) * Или создайте `Skeleton Asset` вручную и связать его с мешем ---- ===== Инструменты и плагины для извлечения ассетов ===== ==== Основные утилиты ==== ^ Утилита / Плагин ^ Назначение ^ Сайт / Заметки ^ | **NinjaRipper** | Захват мешей, текстур, шейдеров | https://ninjaripper.com/ | | **NinjaRipper Viewer**| Просмотр и экспорт `.rip` в `.obj` | Входит в дистрибутив NR | | **Noesis** | Просмотр и конвертация `.rip`, `.dds` | https://richwhitehouse.com | | **XnConvert** | Пакетная конвертация `.dds` в `.png` | https://www.xnview.com/en/xnconvert/ | | **GIMP + DDS Plugin** | Редактирование `.dds` текстур | https://github.com/GPUOpen-Tools/Compressonator / https://code.google.com/archive/p/gimp-dds/ | | **ImageMagick** | CLI-конвертация `.dds → png` | https://imagemagick.org | | **AssetStudio** | Извлечение ассетов из Unity-игр | https://github.com/Perfare/AssetStudio | | **UModel (UE Viewer)**| Экспорт моделей/анимаций из UE игр | https://www.gildor.org/en/projects/umodel | | **Crowbar** | Извлечение/компиляция моделей Source | https://github.com/ZeqMacaw/Crowbar | | **RipImport Addon** | Импорт `.rip` файлов в Blender | https://github.com/Dummiesman/RipImport | | **TexTools (Blender)**| Работа с UV и текстурами | https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender| ---- ===== Blender: рекомендуемые аддоны ===== ==== Для импорта и обработки ==== * **RipImport** — прямой импорт `.rip` файлов с мешами и UV * **TexTools** — набор инструментов для работы с UV, AO, Normal Map * **Material Combiner** — автоматизация объединения материалов * **Auto-Rig Pro / Rigify** — для восстановления анимаций и rig’ов * **Send to Unreal / Unity FBX exporter** — удобный экспорт из Blender ==== Установка: ==== * Скачайте `.zip` → Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install * Активируйте через чекбокс * Настройте горячие клавиши и панель инструментов ---- ===== Автоматизация извлечения ассетов ===== ==== Цель: ==== Автоматизировать извлечение `.rip` + конвертацию `.dds → png` + импорт в Blender. ==== 1. Автоматическое переименование и организация файлов ==== ```bash @echo off REM Сортировка ассетов по типу mkdir models mkdir textures move *.rip models\ move *.obj models\ move *.mtl models\ move *.dds textures\ ==== 2. Пакетная конвертация .dds → .png (ImageMagick): ==== bash magick mogrify -format png -path ./textures_png ./textures/*.dds python import bpy import os MODEL_DIR = "C:/models" TEXTURE_DIR = "C:/textures_png" for file in os.listdir(MODEL_DIR): if file.endswith(".obj"): bpy.ops.import_scene.obj(filepath=os.path.join(MODEL_DIR, file)) for mat in bpy.data.materials: mat.use_nodes = True bsdf = mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF") tex_path = os.path.join(TEXTURE_DIR, mat.name + ".png") if os.path.exists(tex_path): tex_image = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeTexImage") tex_image.image = bpy.data.images.load(tex_path) mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], tex_image.outputs['Color']) ==== 4. Пакетный экспорт .fbx из Blender: ==== bpy.ops.export_scene.fbx(filepath="C:/output/combined.fbx", apply_scale_options='FBX_SCALE_ALL') ==== 5. Альтернатива: Noesis скрипт для автоматического экспорта: ==== * Можно использовать .bat с вызовом Noesis в silent-режиме с параметрами конвертации. cmd noesis.exe -export -outdir "converted" model.rip ===== Пакетная структура проекта ===== project_assets/ ├── models/ │ ├── model_01.rip │ ├── model_01.obj │ └── model_01.mtl ├── textures/ │ ├── tex_01.dds │ └── tex_01.png ├── textures_png/ ├── blender_scripts/ │ └── auto_import.py ├── exports/ │ └── final_model.fbx