Это старая версия документа!
LUT (Look-Up Table)
LUT — это таблица соответствий цветов, позволяющая применить цветокоррекцию и различные цветовые настройки к изображению в игре Cities: Skylines.
![]()
Сравнение между стандартным LUT (без изменений) и настроенным LUT, применённым с помощью мода *Relight* с рекомендованными настройками.
Папка для LUT
Готовые LUT в формате PNG нужно помещать в следующую папку:
%LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ColorCorrections
Папка *AppData* скрыта по умолчанию. Чтобы получить доступ, вставьте путь в адресную строку проводника или нажмите Win + R и введите `appdata`.
Создание LUT
Стандартный LUT
Для создания собственного LUT начните с загрузки стандартного шаблона без изменений:
Корректировки
Вам следует применять только попиксельную настройку цвета. Это значит, что вы не можете использовать такие эффекты, как размытие, повышение резкости, чёткость, блики/тени и многие другие эффекты, которые представляют собой нечто большее, чем просто настройка цвета.
Вы можете настроить такие параметры цвета, как яркость, контрастность, уровни, кривые, экспозиция, насыщенность, оттенок, цветовой баланс, чёрный и белый цвета, поиск цвета, карты градиентов и выборочный цвет.
Правила редактирования LUT
Важно! Можно применять только попиксельные цветовые корректировки. Нельзя использовать эффекты, такие как:
- Размытие (Blur)
- Повышение резкости (Sharpening)
- Чёткость (Clarity)
- Света/тени (Highlights/Shadows)
- И другие эффекты, не являющиеся простыми цветовыми преобразованиями.
Разрешённые корректировки:
> - Яркость (Brightness)
> - Контраст (Contrast)
> - Уровни (Levels)
> - Кривые (Curves)
> - Экспозиция (Exposure)
> - Насыщенность (Saturation), Вибрация (Vibrance)
> - Оттенок (Hue)
> - Баланс цвета (Color Balance)
> - Чёрно-белый режим (Black & White)
> - Цветовые таблицы (Color Lookup Tables)
> - Градиентные карты (Gradient Maps)
> - Селективная коррекция цвета (Selective Color)
Работа в 16 бит/канал
При большом количестве настроек рекомендуется работать в 16 бит/канал, это снижает шумы и ступенчатые переходы (banding).
Однако экспортировать LUT нужно в 8 бит/канал PNG, иначе игра его не распознает.
Пример LUT
Пример LUT с различными корректировками в формате Photoshop. При экспорте обязательно выбрать PNG 8 бит/канал.