game:cities:cities_skylines:moding:network

Это старая версия документа!


Инструменты для создания ассетов в Cities: Skylines

Эта статья содержит обзор инструментов, необходимых для создания и импорта пользовательских ассетов в Cities: Skylines. Это могут быть здания, дороги, деревья, транспорт и многое другое.

Blender

Бесплатный и мощный 3D-редактор.
Используется для моделирования, развёртки UV, импорта/экспорта FBX и создания LOD-моделей.
Поддерживает плагины, горячие клавиши и экспорт с нужными настройками для CS.

GIMP / Photoshop

Используются для создания и редактирования текстур.
Необходимы функции работы с альфа-каналом, слоями, масками.
Поддержка PNG, TGA и DDS форматов.

Unity Asset Editor

Необходим для редактирования некоторых параметров ассетов.
Позволяет менять свойства, AI, классы объектов и модули.

Cities: Skylines Asset Editor

Встроенный редактор игры.
Служит для импорта ассетов, назначения текстур, LOD, настройки AI и публикации в Steam Workshop.

ModTools

Расширение для игры, позволяющее просматривать внутренние параметры объектов.
Удобно для отладки, просмотра имён префабов, текстур и других параметров.

Loading Screen Mod

Проверяет загружаемые ассеты и помогает выявить дубликаты и конфликты.
Показывает статистику использования текстур, LOD и загрузку памяти.

Mesh Info

Показывает количество треугольников в модели, объём LOD и другую полезную информацию.
Удобен для оптимизации ассетов.

Ultimate Level of Detail (ULOD)

Управляет качеством LOD на различных дистанциях.
Помогает выявлять слишком детализированные или плохо оптимизированные модели.

Шаблоны ассетов

Включают правильные Pivot, ориентацию, UV-развёртку и скелеты.
Доступны шаблоны зданий, дорог, деревьев, граждан и транспорта.

Текстурные атласы

Готовые шаблоны текстур с правильной цветовой маской и каналами.
Используются в сочетании с шаблонами ассетов.

Конвертеры и утилиты

Скрипты для автоматизации экспорта, конвертации текстур.
Blender-аддоны для экспорта ассетов с нужными настройками.
[Blender](https://www.blender.org)
[GIMP](https://www.gimp.org)
[Cities Skylines ModTools](https://github.com/boformer/ModTools)
[Steam Workshop Tools](https://steamcommunity.com/workshop/)
[Карта UV и текстур](https://cslmodding.info/asset/textures/)
Используйте минимально возможное количество треугольников.
Делайте корректную UV-развёртку.
Оптимизируйте LOD-модели.
Проверяйте вес ассета перед публикацией.
Избегайте использования одинаковых текстур с разными именами — это увеличивает объём памяти.
Проверяйте модель с включённым Wireframe.

Хорошо подготовленные инструменты и шаблоны экономят время и делают ваши ассеты более производительными и совместимыми с другими модами и объектами. Перед началом работы обязательно ознакомьтесь с требованиями и стандартами CS-моддинга.

  • game/cities/cities_skylines/moding/network.1753179855.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/22 17:24
  • Lex