Инструменты для создания ассетов в Cities: Skylines
Эта статья содержит обзор инструментов, необходимых для создания и импорта пользовательских ассетов в Cities: Skylines. Это могут быть здания, дороги, деревья, транспорт и многое другое.
Основное ПО
Blender
Бесплатный и мощный 3D-редактор.
Используется для моделирования, развёртки UV, импорта/экспорта FBX и создания LOD-моделей.
Поддерживает плагины, горячие клавиши и экспорт с нужными настройками для CS.
GIMP / Photoshop
Используются для создания и редактирования текстур.
Необходимы функции работы с альфа-каналом, слоями, масками.
Поддержка PNG, TGA и DDS форматов.
Unity Asset Editor
Необходим для редактирования некоторых параметров ассетов.
Позволяет менять свойства, AI, классы объектов и модули.
Cities: Skylines Asset Editor
Встроенный редактор игры.
Служит для импорта ассетов, назначения текстур, LOD, настройки AI и публикации в Steam Workshop.
Дополнительные инструменты
ModTools
Расширение для игры, позволяющее просматривать внутренние параметры объектов.
Удобно для отладки, просмотра имён префабов, текстур и других параметров.
Loading Screen Mod
Проверяет загружаемые ассеты и помогает выявить дубликаты и конфликты.
Показывает статистику использования текстур, LOD и загрузку памяти.
Mesh Info
Показывает количество треугольников в модели, объём LOD и другую полезную информацию.
Удобен для оптимизации ассетов.
Ultimate Level of Detail (ULOD)
Управляет качеством LOD на различных дистанциях.
Помогает выявлять слишком детализированные или плохо оптимизированные модели.
Ресурсы и шаблоны
Шаблоны ассетов
Включают правильные Pivot, ориентацию, UV-развёртку и скелеты.
Доступны шаблоны зданий, дорог, деревьев, граждан и транспорта.
Текстурные атласы
Готовые шаблоны текстур с правильной цветовой маской и каналами.
Используются в сочетании с шаблонами ассетов.
Конвертеры и утилиты
Скрипты для автоматизации экспорта, конвертации текстур.
Blender-аддоны для экспорта ассетов с нужными настройками.
Полезные ссылки
Советы
Используйте минимально возможное количество треугольников.
Делайте корректную UV-развёртку.
Оптимизируйте LOD-модели.
Проверяйте вес ассета перед публикацией.
Избегайте использования одинаковых текстур с разными именами — это увеличивает объём памяти.
Проверяйте модель с включённым Wireframe.
Заключение
Хорошо подготовленные инструменты и шаблоны экономят время и делают ваши ассеты более производительными и совместимыми с другими модами и объектами. Перед началом работы обязательно ознакомьтесь с требованиями и стандартами CS-моддинга.