game:cities:cities_skylines:moding:normal

Это старая версия документа!


Нормали и карты нормалей

Эта статья описывает, как правильно создавать карты нормалей в различных ситуациях, а также распространённые проблемы при генерации и импорте в игру.
Перед тем как решить, нужно ли инвертировать один из каналов карты нормалей, убедитесь, что ваш генератор нормалей не делает этого по умолчанию.
Некоторые генераторы позволяют настраивать инверсию красного (x) и зелёного (y) каналов, но часть из них всегда инвертирует красный канал.
Стандартная карта нормалей без инверсий выглядит так, будто она освещена сверху справа:
- Красный канал — освещение справа (ось X)
- Зелёный канал — освещение сверху (ось Y)

Это соответствует стандарту: освещение с положительных направлений X и Y.

Обычная карта нормалей без инвертированных каналов, а также её красный и зелёный каналы, показанные отдельно. В этом примере буквы должны выглядеть выпуклыми.

Обычная карта нормалей без инверсий выглядит так, как будто она освещена сверху справа. Это значит, что красный канал выглядит так, как будто он освещён справа, а зелёный — так, как будто он освещён сверху. Это значит, что карта освещена в направлениях x и y, что является стандартом для карт нормалей.
Функция поворота в редакторе ассетов сломана — она создаёт некорректные тангенты, из-за чего карты нормалей отображаются неверно или вообще не работают.
Чтобы использовать поворот без ошибок — установите мод Mesh Import Rotation Tangents Fix.

Если вы хотите использовать функцию вращения без изменения тангенсов и карт нормалей, воспользуйтесь модом Mesh Import Rotation Tangents Fix.

Для стандартных ассетов (здания, предметы, машины, деревья, жители) нормали работают корректно, если использовать неинвертированные каналы, как указано выше.
- Для граней, окрашенных в пурпурный цвет (vertex paint) — нормали работают стандартно, как и для обычных ассетов.
- Для граней без пурпурной раскраски (автоматическая плитка, как у дорог и рельс) зелёный канал необходимо инвертировать.

Ассиметричные сетки

Если вы создаёте асимметричную сетку для сети, применяется флаг инверсии сегментов.
Это приводит к тому, что зелёный канал нормали будет инвертирован через один сегмент.
Решение — создать две разные сетки для сегментов:
- одна с обычной нормалью
- другая — с инвертированной, либо с отражённой геометрией
- Карты нормалей песка и скал требуют инвертированного зелёного канала, чтобы выглядеть корректно.
- Карта нормалей воды анимирована в игре и плавно сменяется между обычной и инвертированной версией.

Карта нормалей с инверсией зелёного канала

  • game/cities/cities_skylines/moding/normal.1755623037.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/08/20 00:03
  • Lex