game:cities:cities_skylines:moding:ploppable_asphalt

Это старая версия документа!


Ploppable Asphalt+ (PA+)

Мод Ploppable Asphalt+ (PA+) позволяет создавать пропы, использующие сетевые шейдеры для отображения текстур тематики карты, таких как асфальт, тротуар, трава, гравий и скалы. В зависимости от выбранного шейдера можно использовать diffuse, alpha, normal и specular карты. Пропы также совместимы с декалями.
Предполагается, что вы знакомы с обычным процессом создания ассетов пропов.

Официальные наборы пропеллеров PA+.

При помощи мода можно использовать для создания объектов, которые с помощью сетевых шейдеров отображают текстуры, характерные для той или иной карты, например асфальт, тротуарную плитку, траву, гравий, скалы. Вы также можете использовать диффузные, альфа-карты, карты нормалей и зеркальные карты в зависимости от того, какой именно шейдер вы используете. Объекты также совместимы с наклейками.
Для конвертации пропа под мод PA+ необходимо запустить один из скриптов через консоль ModTools (`F7`).
Существует 3 сетевых шейдера:
RoadBridge — для асфальта и тротуара
Road — для травы и скал
TrainBridge — для гравия
Проп не будет корректно отображаться в редакторе ассетов, так как мод PA+ обрабатывает его только при обычной загрузке игры.
Рекомендуется использовать только полностью плоские меши, поскольку нормали некорректно отображаются при повороте пропа — освещение «следует» за вращением.
Есть ограничения по размеру в зависимости от шейдера: например, обычный шейдер Road некорректно работает для пропов размером 32×32 метра.
Чтобы избежать «Z-fighting» для пропов, размещённых на земле, меш должен быть слегка приподнят:
- Основные меши — на 2 см выше уровня земли
- LOD-модели — на 5 см выше

Текстуры импортируются аналогично обычным пропам, но мод PA+ конвертирует их для использования с сетевыми шейдерами.

(Изображения импортированных текстур показаны внизу оригинального текста)

  • Diffuse — обычная диффузная карта.
  • Alpha — работает как стандартная альфа-карта для RoadBridge и TrainBridge, а для шейдера Road чёрный цвет отображает траву.
  • Color — белый цвет отображает тротуар для RoadBridge, гравий для TrainBridge, скалы для Road.
  • Illumination — белый цвет отображает асфальт для всех трёх шейдеров.
  • Normal — работает как обычная нормал-карта для RoadBridge и TrainBridge, но не работает для Road.
  • Specular — стандартная спекулярная карта.

*PA+ Props Explanation*

  • game/cities/cities_skylines/moding/ploppable_asphalt.1757319905.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/09/08 15:25
  • Lex