game:cities:cities_skylines:moding:scripts

Это старая версия документа!


Скрипты ModTools для Asset Editor

Чтобы запускать скрипты, используйте ModTools → клавиша `F7`.

  • > Режим размещения (Placement Mode)
  • > Флаги сабмешей (sub-meshes)
  • > Параметры пола для сабмешей
  • > Удалить меш основания
  • > Изменить расстояние до LOD
  • > Установка props
  • > Шейдеры: `Default`, `NoBase`, `Fence`, `Floating`, `AnimUV`, `WindTurbine`, `Rotors`
  • > Настройки сабмешей
  • > Вариации
  • > Специальные места (например, скамейки)
  • > Парковочные места
  • > Диапазон освещения (включено только ночью)
  • > Шейдеры: `Default`, `Fence`, `Rotors`, `Traffic Light`
  • > Вариации
  • > Колыхание от ветра (пересчёт vertex paint):
    • Ограниченное
    • От центра к краям
  • > Флаги сабмешей
  • > Параметры пола
  • > Копирование vertex paint и задание параметров шин
  • > Копирование меша из prop
  • > Замена шейдера сабмеша
  • > Роторы/пропеллеры (shader)
  • > Стекло (shader)
  • > Изменение переменных сети
  • > Изменение порядка сегментов и узлов
  • > Установка lane props
  • > Замена lane props по имени
  • > Renamer высот (elevation renamer)
Можно назначить любой шейдер любому типу ассета, главное — правильно указать `PrefabInfo` (например, `BuildingInfo`, `VehicleInfo` и т.д.).
Полный список доступных шейдеров: [GitHub — shader list](https://github.com/boformer/PrefabHook/wiki/Shader-List)
  • > Изменение текстур, тайлинга и цвета темы карты
  • > Обновление цветовых вариаций постройки

Импорт текстуры ресурсов (песок, нефть, руда, плодородие). PSD-шаблон:

  • > Список всех сетей в текстовый файл
  • > Изменение скорости ходьбы у всех граждан
  • > Конвертация текстур для дампа
  • Старый мод (заменён Realtime), позволял заменять текстуры и меши в игре.
  • Старые скрипты требовали комбинации и gamma correction.
  • > F7 — открыть консоль
  • > Ctrl+E — открыть Scene Explorer
  • game/cities/cities_skylines/moding/scripts.1753361242.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/24 19:47
  • Lex