game:cities:cities_skylines:moding:scripts

Это старая версия документа!


Скрипты ModTools для Asset Editor

Чтобы запускать скрипты, используйте ModTools → клавиша `F7`.

Режим размещения (Placement Mode)
Флаги сабмешей (sub-meshes)
Параметры пола для сабмешей
Удалить меш основания
Изменить расстояние до LOD
Установка props
Шейдеры: `Default`, `NoBase`, `Fence`, `Floating`, `AnimUV`, `WindTurbine`, `Rotors`
Настройки сабмешей
Вариации
Специальные места (например, скамейки)
Парковочные места
Диапазон освещения (включено только ночью)
Шейдеры: `Default`, `Fence`, `Rotors`, `Traffic Light`
Вариации
Колыхание от ветра (пересчёт vertex paint):
Ограниченное
От центра к краям
Флаги сабмешей
Параметры пола
Копирование vertex paint и задание параметров шин
Копирование меша из prop
Замена шейдера сабмеша
Роторы/пропеллеры (shader)
Стекло (shader)
Изменение переменных сети
Изменение порядка сегментов и узлов
Установка lane props
Замена lane props по имени
Renamer высот (elevation renamer)
Можно назначить любой шейдер любому типу ассета, главное — правильно указать `PrefabInfo` (например, `BuildingInfo`, `VehicleInfo` и т.д.).
Полный список доступных шейдеров: [GitHub — shader list](https://github.com/boformer/PrefabHook/wiki/Shader-List)
Изменение текстур, тайлинга и цвета темы карты
Обновление цветовых вариаций постройки

Импорт текстуры ресурсов (песок, нефть, руда, плодородие). PSD-шаблон:

Позволяет использовать decal'ы нестандартных размеров и тайлинг.
Использование текстур темы карты на decal'ах с кастомной альфой.
Позволяет props отображать дорожные текстуры из темы карты.
Тайлинг текстур на сетях.
Кастомная UV-анимация для props и сабмешей транспорта.
Анимация вращения (одиночный или множественные элементы, часы, шлагбаумы и т.д.)
Использование soft additive shader (например, для света) для props, зданий и сабмешей.
Установка `FlipTyreRotationXZ = 1` для пропеллеров.
Кастомные параметры флага.
Список всех сетей в текстовый файл
Изменение скорости ходьбы у всех граждан
Конвертация текстур для дампа
Старый мод (заменён Realtime), позволял заменять текстуры и меши в игре.
Старые скрипты требовали комбинации и gamma correction.
F7 — открыть консоль
Ctrl+E — открыть Scene Explorer
  • game/cities/cities_skylines/moding/scripts.1753361348.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/24 19:49
  • Lex