Это старая версия документа!
Additive Shader
Описание
Мод Additive Shader позволяет создавать пропы или саб-меши транспортных средств, использующие аддитивный шейдер с возможностью задавать время включения и отключения.
Как следует из названия, шейдер аддитивный — он только добавляет свет, что похоже на режим наложения «экран» в Photoshop. При высоких значениях яркости возникает эффект свечения (bloom).
Предполагается, что вы знакомы с созданием обычных ассетов пропов или транспортных средств.
Ограничения
Здания и подсети
У зданий, под-зданий и подсетей зданий есть серьезные проблемы с расстоянием рендеринга или непредсказуемым исчезновением, поэтому использовать их не рекомендуется. Вместо этого используйте реквизит.
Двусторонняя
В отличие от почти всех других шейдеров в игре, аддитивный шейдер является двусторонним, то есть грани видны и с обратной стороны.
Скрипт
Чтобы сохранить необходимые данные и изменить шейдер вспомогательной сетки вашего объекта или транспортного средства на аддитивный, вам нужно запустить один из этих скриптов с помощью ModTools (F7).
Переменные
В верхней части скрипта вы можете изменить некоторые переменные.
Время включения/выключения
Определяет время суток (от 0 до 24 часов), в которое будет включаться или выключаться объект аддитивного шейдера. Если оба значения совпадают, объект будет включен постоянно.
Затухание
Аддитивный шейдер уменьшает непрозрачность по мере приближения к другим объектам. Это значение регулирует силу эффекта: чем оно выше, тем менее заметным становится затухание.
Интенсивность
Множитель интенсивности света, при значениях выше 1 может появиться свечение.
Сетка
Сетка ничем не отличается от обычных объектов.
Текстуры
Диффузное освещение
Это единственная текстура, которая используется в качестве дополнительной.
LOD
Аддитивный шейдер не работает с моделями LOD, поэтому мод увеличивает дальность прорисовки в зависимости от размера вашего объекта.
