game:cities:cities_skylines:moding:shader_animuv

Это старая версия документа!


Шейдер AnimUV

Шейдер AnimUV используется для создания скроллинговой или многофреймовой анимации. Существует два варианта шейдера AnimUV — для пропов и для зданий с саб-мешами.

Шейдер для зданий не требует установки модов.

Хотя саб-меши транспортных средств и ранее созданные пропы всё ещё требуют мода AnimUV Params, новый метод сохранения параметров шейдера, реализованный boformer, устранил необходимость в моде для пропов. Для саб-мешей транспортных средств мод по-прежнему обязателен.

Предполагается, что вы знакомы с обычным процессом создания ассетов пропов.

Пример анимированного пропа — бегущая строка на светодиодном табло.

Текстуры работают так же, как для обычных пропов.

  • UV-развёртка

Стандартная UV-развёртка. Для многофреймовой анимации первая рамка должна быть развернута.

  • Формат

Используйте форматы с поддержкой вертекс-цвета, такие как FBX (2015 или старее) или DAE.

Цвета вершин задают области с UV-анимацией.

- Черный цвет (черная раскраска вершин) — будет анимирован. - Все остальные участки должны быть белыми.

Существуют два типа скриптов для каждого типа ассетов:

1. Скрипт для простой скроллинговой анимации.
2. Скрипт для создания многофреймовой анимации.

- Transform Amount Для продвинутых многофреймовых анимаций задаёт, на сколько пикселей должна смещаться UV-развёртка за кадр, делённое на ширину или высоту текстуры.

- Frames Количество кадров в анимации.

- Cycles Сколько раз в минуту анимация выполняется. Если 60 не делится на это число без остатка, анимация будет «сбрасываться» каждую минуту.

  • Здания

Скрипты для шейдера AnimUV на зданиях работают без модов и могут применяться к саб-мешам зданий.

  • Пропы

Для пропов мод больше не требуется.

  • Саб-меши транспортных средств

Для саб-мешей транспортных средств шейдер AnimUV применяется с помощью скриптов, при этом всё ещё необходим мод AnimUV Params. Меш необходимо импортировать сначала как проп, затем перезагрузить игру и скопировать раскраску вершин из пропа в саб-меш. Процесс аналогичен созданию пропеллеров с шейдером rotors для дирижаблей.

*AnimUV Params & Props*

  • game/cities/cities_skylines/moding/shader_animuv.1753448559.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/25 20:02
  • Lex