game:cities:cities_skylines:moding:theme

Тема карты

Влияет на кубическую карту, которая видна в воде, и на очень зеркальные отражения объектов. Также влияет наличие некоторых ванильных активов, специфичных для окружающей среды.

Папка

Папка, куда следует поместить текстуры для импорта, находится здесь:
%LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ThemeEditor\ThemeTextures


Папка AppData по умолчанию скрыта, вы можете получить к ней доступ, скопировав и вставив путь в файл. проводник или нажав
Windows + R

и вводим appdata.

Разрешение

Текстуры темы карты обычно имеют разрешение 1024×1024, 2048×2048 или 4096×4096.

Формат

Используйте формат без потерь, например .PNG.
Игра поддерживает и другие форматы, но использовать другой нет смысла, это не имеет значения насколько сжата ваша текстура или даже если она полностью твердая или сложная, игра будет преобразуйте его в формат DXT, чтобы на окончательный размер не влияло ничего, кроме разрешения.
Убедитесь, что текстура имеет разрешение 8 бит/канал, поскольку изображение с разрешением 16 бит/канал импортировать невозможно. Не используйте функция «Маленький файл (8 бит)» в окне «Экспортировать как» в Photoshop, поскольку она создает индексированный цвет. изображение, а не 8 бит/канал.

Трава

Основная текстура травы, прозрачность контролирует, насколько трава влияет на текстуру травы. цветовые смещения.

Разрушенный

Появляется возле зданий, некоторых объектов, сетей и холмов, недостаточно крутых для обрыва. текстура должна быть видна. Также виден возле поверхности тротуара и также может быть окрашен с помощью поверхности. художник. Также видно под песком, если непрозрачность текстуры песка достаточно низкая. Непрозрачность обычно очень высока.

Пример испорченной текстуры.

Утес

Виден, если местность достаточно крутая. Обычно высокая непрозрачность.

Пример текстуры скалы.

Клифф Нормальный

Песок

Можно покрасить. Если непрозрачность низкая, разрушенная текстура может быть видна раньше песка. становится полностью видимым. Не может сосуществовать с благодатным цветом.

Пример текстуры песка.

Песок Нормальный

Тротуар

Появляется в виде поверхностной краски на зданиях, сетях или при окраске с помощью маляра. Также можно появляются на сетевых мостах с помощью шейдера моста.

Пример текстуры тротуара.

Гравий

Появляется в виде поверхностной краски на зданиях, сетях или при окраске с помощью маляра. Также можно появляются на сетевых мостах с помощью рельсового шейдера.

Пример текстуры гравия.

Масло

Можно рисовать ресурсной кистью. По умолчанию полупрозрачный, если только он не очень яркий. Не может сосуществовать с рудой.

Пример текстур нефти и руды.

Руда

Можно рисовать ресурсной кистью. По умолчанию полупрозрачный, если только он не очень яркий. Не могу сосуществовать с нефтью
Цвета, которые влияют на текстуру травы в зависимости от ее непрозрачности.

Пример смещения цвета.

Загрязнение

Появляется там, где есть загрязнение почвы.

Поле

Появляется в виде поверхностной краски на зданиях или при окраске маляром.

Фертильность

Появляется при рисовании кистью с плодородным ресурсом. Не может сосуществовать с песком.

Лес

Появляется там, где есть деревья.
2D-спрайты, видимые на местности.

Пример спрайтов.

Трава

Видно на обычной траве.

Плодородный

Виден на плодородной ресурсной краске.

Скалы

Виден на скалах и гравии.

Вода Нормальная

Постоянно исчезает между нормальной версией и перевернутой и повернутой версией.

Водяная пена

Красный канал контролирует нормальную пену при движении воды. Зелёный канал управляет пена на загрязненной воде. Можно безопасно импортировать простую черно-белую текстуру пенопласта.

Пример воды обычной и пены.

Чистый

Глубокая вода.

Пример акварельных красок.

Грязный

Загрязненная вода.

Подводный

Мелководье.

Долгота и широта

Размещение солнца.

Анизотропия

Влияет на засветку солнца, а также на туман.

Внутренняя Корона

Цвет и интенсивность небольшого блика Луны.

Внешняя Корона

Цвет и интенсивность большого блика луны.

Рэлеевское рассеяние

Влияет на рассеяние синего света. 0 означает, что синий свет не рассеивается, поэтому небо будет черный. Высокие значения означают, что синий свет сильно рассеивается, поэтому закаты и рассветы будут очень красный.

Пример рэлеевского рассеяния.

Рассеяние Ми

Влияет на видимость солнца и тумана.

Пример рассеяния Ми.

Интенсивность звезд

Влияет на видимость звезд в ночное время.

Интенсивность космического пространства

Влияет на видимость кубической карты ночного пространства.

Контакт

Влияет на яркость окружающего света.

Небесный оттенок

Меняет цвет неба и окружающего света. Обратите внимание, что закаты и рассветы будут окрашены в противоположный этому цвету.

Пример оттенка неба.

Цвет ночного горизонта

Цвет горизонта ночью.

Цвет Ранней Ночи Зенита

Тонирует небо и окружающий свет утром и вечером.

Цвет поздней ночи Зенита

Тонирует небо и окружающий свет в ночное время.

Дорога вверх

Текстура асфальта, умноженная на цвет участка дороги.

Пример текстуры асфальта.

Нисходящая дорога

Неизвестно, вероятно, не использовалось.

Строительная база

Текстура подземных частей зданий.

Пример базовой текстуры.

Строительная база Нормальная

Добавляет неровности подземным частям зданий. Обычно импортируется неправильно, требуется изображение в котором канал X гаммы карты нормалей поднят и применен к каждому каналу RGB, а канал Y канал как непрозрачность. Вы можете конвертировать обычная карта нормалей, не имеющая инвертированных каналов для этого используя этот экшен фотошопа.

Сгоревшее здание

Используется для сгоревших зданий.

Заброшенное здание

Используется для заброшенных зданий.

Пол

Используется для имитации интерьеров внутри окон зданий.

Пример текстуры пола.

Светлая цветовая палитра

Каждое здание выбирает случайный цвет из этой текстуры, чтобы использовать его для освещения окон во время ночь.

Пример легкой текстуры.

Вы можете изменить текстуры, мозаику и цвета, связанные с темами карты в игре, с помощью этот сценарий.

Источник: https://cslmodding.info/theme/ Сформировано автоматически: 2026-03-18 10:28 UTC

  • game/cities/cities_skylines/moding/theme.txt
  • Последнее изменение: 2026/03/18 17:28
  • 127.0.0.1