Это старая версия документа!
Темы карты (Map Theme)
Темы карты в Cities: Skylines позволяют изменить визуальное оформление мира, включая воду, текстуры земли, освещение и атмосферу. Они важны как для стилизации, так и для корректной работы некоторых ассетов.
Окружение (Environment)
Влияет на кубмап, видимый в воде и отражениях с высокой отражательной способностью. Также влияет на доступность некоторых ассетов из оригинальной игры, зависящих от окружения.
Свойства рельефа (Terrain Properties)
Текстуры
Текстуры для импорта нужно размещать в папку:
%LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ThemeEditor\ThemeTextures
Папка AppData скрыта по умолчанию. Чтобы получить доступ, скопируйте путь в проводник или нажмите Win + R и введите `appdata`.
Разрешение
Обычные размеры текстур: 1024×1024, 2048×2048 или 4096×4096.
Формат
Рекомендуется использовать .PNG без потерь. Игра всё равно переконвертирует изображение в формат DXT, так что важно только разрешение, а не степень сжатия.
Убедитесь, что изображение 8 бит/канал (16-битные не поддерживаются). Не используйте опцию «Smaller File (8-bit)» в Photoshop — она создаёт индексированное изображение, а не полноценное 8-битное.
Описание текстур
Grass — основная текстура травы. Прозрачность управляет влиянием цветовых смещений травы.
Ruined — появляется около зданий, объектов, сетей и пологих холмов. Также может появляться под песком или поверхностью.
Cliff — отображается на крутых склонах.
Cliff Normal — добавляет рельеф скалам. Требует инверсии зелёного канала.
Sand — наносится как текстура песка. Не может сосуществовать с плодородной землёй.
Sand Normal — добавляет рельеф песку.
Pavement — используется как заливка для дорог, мостов и зданий.
Gravel — отображается аналогично pavement, особенно для рельсов.
Oil / Ore — используются кистями ресурсов. Полупрозрачные, не могут сосуществовать одновременно.
Grass Color Offsets — цветовые смещения, влияющие на траву.
Pollution — загрязнённая земля.
Field / Fertility / Forest — соответствуют типам ресурсов или объектам на карте.
Детали геометрии (Geometry Details)
2D-спрайты, отображающиеся на земле:
- Grass — обычная трава
- Fertile — плодородная почва
- Rocks — скалы, гравий
Свойства воды (Water Properties)
Текстуры
Water Normal — анимированная нормаль воды.
Water Foam — красный канал управляет пеной на воде, зелёный — загрязнённой пеной. Можно использовать чёрно-белую текстуру.
Цвета воды (Water Colors)
Clean — глубокая вода
Dirty — загрязнённая
Underwater — мелководье
Атмосфера (Atmosphere Properties)
Sun (Солнце) — положение, анизотропия (влияет на отражения и туман)
Moon (Луна) — внутренняя/внешняя корона
Sky (Небо):
- Rayleigh Scattering — рассеивает голубой свет (большое значение = ярко-красные закаты)
- Mie Scattering — влияет на солнце и туман
- Stars Intensity — яркость звёзд
- Outer Space Intensity — яркость неба
- Exposure — экспозиция
- Sky Tint — оттенок неба
- Night Horizon Color / Early & Late Night Zenith Color — цвета неба в ночное время
Структуры (Structures Properties)
Upward Road — текстура асфальта (перемножается с цветом дороги)
Downward Road — неизвестно
Building Base — текстура подземной части зданий
Building Base Normal — требует специальной подготовки нормали
Burnt / Abandoned Building — текстуры для сгоревших или заброшенных зданий
Floor — имитация интерьеров
Light Color Palette — палитра освещения окон зданий ночью
Скрипт
Темы карты можно менять в игре с помощью скрипта, включая текстуры, тайлинг и цвета.