game:cities:cities_skylines:moding:vehicle

Это старая версия документа!


Создание ассета Vehicle (Транспорт) в Cities Skylines

Полный гайд по созданию транспортных ассетов: от 3D‑модели до импорта и публикации.
3D‑модель транспорта, видимая вблизи. Содержит вершины, UV‑развёртку, нормали, цвета и треугольники. Создание: Blender / 3ds Max / Maya / SketchUp.
Особенности: части сетки, лежащие ближе 5 см к земле, автоматически распознаются как колёса (не касается кораблей, монорельсов и канатных дорог).
Лимит: 65 536 вершин, проверяется через Mesh Info от SamsamTS.
LOD («уровни детализации») — упрощённая сетка для отображения на расстоянии.
Рекомендуется создавать вручную — автоматическая генерация может давать артефакты.
Пример: LOD‑сетка полицейской машины.
Основная: разрешён тайлинг за пределами 0–1 UV.
LOD: строго в пределах 0–1 (из‑за атласа).
Центр оси вращения на земле — от неё зависит позиционирование транспорта.
Экспортируйте один объект без трансформаций.
Blender: Apply Rotation & Scale
3ds Max: Reset Xform
Цвета используются для крутящихся колёс через шейдер.
FBX (2015 и старше)
OBJ (нет поддержки vertex‑цветов)
DAE

* Все текстуры должны быть одного разрешения, кратного 2: `1024×1024`, `512×256` и т. д. * Минимум — `32×32`. * В графике игры установите «высокое» качество, иначе текстуры будут понижены.

* Рекомендуется создавать вручную через baking, иначе генерация может быть некорректной.

Основная цветная текстура. * Ограничьте яркость: `RGB < 140`, снижайте насыщенность. * По‑умолчанию — белый.

Белый — видимый, чёрный — прозрачный. * Для деталей лучше использовать серые оттенки. * Полупрозрачность не поддерживается (нужен ретортный шейдер).

* Белый — участки, подвергающиеся цветовым вариациям. * Для emergency‑техники: белым отмечаются сирены.

* Автомобили: поворотники — чёрные (0), фары — белые (255), остальное — серое (128). * Поезда: всегда‑включенные — белые, ночные окна — чёрные. * Суда / монорельс / канатка: фары — случайно ярче/темнее чем 128. * Самолёты / вертолёты: окна — >128, включённое освещение — <128. * По‑умолчанию — чёрный.

* Белые участки становятся «окнами» с видимым полом. * Рекомендуется ≤ 10 %, особенно на крышах.

* Воссоздаёт рельеф. Генерируется из диффуз карты или height. * Поддерживаемый формат: +X +Y. * Без карты — поверхность будет плоской.

* Используй PNG, 8 бит/канал, без компрессии и индексирования.

* Сетка: `mesh.fbx` → `mesh_d.png`, `mesh_lod_d.png` и т.д.

``` %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Import ```

* Указывает: ИИ, прицепы, максимальную скорость, свет, подкатегорию, шейдер, цветовые вариации. * Настраивается позже через редактор или ModTools.

* Часто Scale = 100, поворот по X × 3. * Не используйте встроенное вращение (вредит normal). При необходимости — мод Mesh Import Rotation Tangents Fix.

* «Unsupported color» → перевести в 8 бит/канал. * Проблемный preview → уберите лишние объекты (камеры, dummy).

* max speed / использование цветовых вариаций. * Освещение: можно менять позицию, интенсивность. * Прицеп: можно привязать другие машины (трейлеры, вагоны).

* Можно менять 4 цветовых варианта.

* Дополнительные меши — например, прицепы. * Управляются флагами:

  • Parked, Created, Emergency1/2 и др. — условия появления.

* ModTools: Ctrl+E (Scene Explorer), F7 (Console) * Extended Asset Editor (Acc3ss Violation) * Скрипты: скорость, подвеска и ИИ * Изменение ItemClass, UI‑категории и приоритета

#### Filename * Без пробелов, точек, спецсимволов.

#### Asset Name * Отображаемое в игре/Workshop.

#### Изображения * Snapshot: 1×1 px – Content Manager. * Thumbnail (109×100) и Tooltip (492×147).

#### Папка ассетов ``` %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets ```

* Через Content Manager → Assets → Share. * Загрузить preview, описание, выбрать коллекции и DLC. * Формат preview: до 512×512.

#### Обновление * Подпишитесь → кнопка Update → замените контент. * Имена файлов должны совпадать — иначе пропадёт из сохранений (особенно сети).

#### Prefab Name * Уникальное имя: `filename.Asset Name_Data` (локальный) или `SteamID.Asset Name_Data` (Workshop).

  • game/cities/cities_skylines/moding/vehicle.1753125642.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/22 02:20
  • Lex