reverseenengineering:soft_ninjaripper:game_engine

Это старая версия документа!


Совместимость зависит от используемого API, защит, формата запуска и структуры сцены. Ниже приведена общая таблица на основе пользовательского опыта и тестирования.

Игровой движок Поддержка Особенности / советы
Unity Engine Хорошая Использовать DX9/DX11, окна предпочтительно
Unreal Engine 3/4 Средняя-хорошая Лучше работает на DX11. Проблемы с упорядоченностью мешей
CryEngine (3+) Ограниченная Часто требует ReShade-хук, нестабильно
Frostbite (EA) Плохая Требуются сложные обходы античита
Source / GoldSrc Отличная (DX9) 100% поддержка со старым 3D Ripper DX и NinjaRipper
Godot Engine Плохая Нестандартные буферы, поддержка редкая
Gamebryo / Creation Средняя Возможны конфликты с текстурами
Unity WebGL Никакая Не работает (рендерится в браузере, нет DX)
Ren'Py / Visual Novel Ограниченно Только если рендерит через DX/OpenGL (редко)
Custom engines От случая к случаю Требуется экспериментирование с API и хуками

После успешного захвата ресурсов с помощью NinjaRipper вы получаете `.rip` файлы, которые содержат 3D-меши, текстуры и прочие графические данные. Чтобы использовать их в Blender:

Вариант A: NinjaRipper Viewer

  • Открыть `.rip` файл в NinjaRipper Viewer
  • Отобразить меш
  • Выбрать «Export as .obj» (вручную)

Вариант B: RipImport Addon (для Blender)

  • Установить аддон `Import RIP` из GitHub (поиск: *blender rip importer*)
  • Импортировать `.rip` напрямую (поддерживает меши и UV, но не всегда материалы)
  • Текстуры сохраняются в папке `/Textures/` рядом с .rip
  • Часто в формате `.dds` — можно открыть в GIMP, Photoshop (с плагином), или конвертировать в `.png`
  • Привязать вручную к материалам в Blender через редактор узлов (`Shader Editor`)
Проблема Решение
——————————-——————————————————–
Меш деформирован или развёрнут Используйте ось ZY или пересоберите вручную
Меш разбит на части Объедините в Blender (Ctrl+J) или вручную
Текстуры не отображаются Назначьте их через UV Mapping вручную
Много дублей / мусора Удалите лишние меши через просмотр в NinjaViewer
UV-карта не совпадает Подгоните вручную или перезапеките
  • Rip Importer — для импорта `.rip` напрямую
  • TexTools — работа с UV, текстурами
  • Simple Material Combine — объединение материалов
  • Decal Machine — если вы вытаскиваете интерфейс / наклейки

  • Используйте Noesis — мощный просмотрщик / конвертер 3D-ресурсов
  • Программа GIMP с DDS-плагином отлично подходит для быстрой правки
  • Пакетный конвертер `.dds → .png`: `ImageMagick`, `XnConvert`
  • Сохраняйте структуру каталогов для правильного сопоставления текстур

  • reverseenengineering/soft_ninjaripper/game_engine.1752682171.txt.gz
  • Последнее изменение: 2025/07/16 23:09
  • Lex